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重生之娱乐鬼才 第216节

由于一部分土豪玩家,对于游戏资源的不计成本的收购。也愿意亿rmb现金交易,所以,游戏上线不久。已经有成功的商人,靠着倒腾游戏币和装备、物资,赚取了几千、数万元的人民币。

……

“老板,这些土豪玩家的行为,严重破坏了游戏的平衡性!”林小树将论坛上玩家们的反对意见纷纷点开。

“那又如何?”王启年说道。

“应该阻止这种行为!”林小树显然对土豪玩家们不感冒。

因为,小伙伴公司的游戏并不出售道具。土豪玩家们的收购虚拟道具和资源,都是玩家之间的交易。公司既没有获得好处,又挨了不少反感的玩家的怨言。

这些反感的玩家。不仅仅有免费玩家,很多的充值付费的玩家,对于肆意践踏游戏平衡的土豪玩家,也是很反感的。

“怎么阻止?难道关闭玩家之间的交易和转让功能?”王启年否定道,“这是不行的,交易功能如果取消,游戏的可玩性和趣味性,会大幅度的倒退!”

任何一款游戏里面,只要存在玩家之间的物资交换,必定会出现土豪玩家、人民币玩家,破坏游戏的平衡。

但王启年觉得……根本就没有阻止的必要!

毕竟,土豪玩家的存在,其实也的创造了一个崭新的市场——游戏虚拟道具和资源交易市场!

这个市场的存在,使得游戏里面的道具和资源,也可以变成真金白银。

大量在游戏里面淘金赚到钱的职业玩家,其实也是游戏免费的推广人员和活招牌。

如果,小伙伴公司采取措施,阻止土豪玩家的消费,和阻止职业玩家的赚钱,这其实是自杀行为。

哪有商人,把消费者往外赶的?

如果小伙伴公司真的那么做了,其他游戏运营商会笑死。因为,其他游戏同行们,肯定会笑纳这些流失的土豪玩家和职业玩家。

不过,目前土豪玩家和为土豪玩家服务的职业玩家群体,其交易很多都绕开小伙伴公司的平台,线下用人民币交易,让公司赚不到这方面的利润。

现在应该想办法,把玩家之间的虚拟道具和游戏币交易,这一块市场的利益,也抓在小伙伴公司手中。

随着游戏的虚拟货币和道具交易市场,渐渐火爆起来。现在,他们很多是在线下见面交易,还没有一个可信的中介交易网站,对玩家的交易,提供中介和担保。

这一块市场,王启年也不会放过的。在《西游之大圣篇》逐渐火爆起来之后,小伙伴公司也开了专业的游戏交易网站——vs游戏商城,这个网站是由vs对战平台的团队负责运营。

这个vs游戏商城,该网站主要的业务是作为游戏虚拟财产交易的中介平台,淘金的职业玩家或工作室,可以将游戏里面获得的虚拟财富在网站上挂牌出售。想要购买这些装备或资源的玩家,则可以充值人民币,现金购买心仪的游戏资源或装备。

这个交易过程顺利完成之后,vs对战平台收取5%的佣金,作为虚拟交易的抽成。

这个游戏虚拟道具的交易,也许此时的利润是非常微薄的。

但蚊子再小也是肉撒,将来随着网络游戏市场的发展,游戏虚拟道具的交易,也会逐渐井喷。在未来,网游产业规模超过千亿之后,游戏虚拟道具和代练之类的交易,其每年的市场规模,也可以达到百亿元人民币。

如果可以在这一块市场中,做到垄断,那么每年光是平台抽取的交易佣金,就可以达到几亿元。

佣金收入还是其次,更关键的是,这个平台如果运营火爆,形成了垄断地位,小伙伴公司在游戏界,自然也是多了一块筹码!(未完待续)

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第二百零八章 网游收获期(四)

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2001年7月《大圣篇》网游版正式收费,第一个月内大赚千万元流水。而由于游戏是自产自销,所以,千万流水里面利润保守估计超过650万元。

而网络游戏是细水长流的长期生意,只要游戏品质获得了玩家认可,人气不衰退的情况下。这样的高收入水平,可以长期维持下去。

再把中国宽带普及和网络用户的快速增长算进去,即使有一部分玩家厌倦了,但总会有更多的新玩家加入。所以,《西游之大圣篇》已经可以被视为一座巨大的金矿!

整个公司,都笼罩在欢快的氛围中。

当然了,网游版上线之后,小伙伴公司依然没有见放弃对单机版的支持。实际上,《西游之大圣篇》的单机版,上市一年多以来,版本更新了超过十多次。陆续投入的资金,也不下于500万元。

光是单机版的服务器维护,每个月烧钱都不下于10万元,更别说游戏版本,现在还维持两三个月内,有一次更新补丁的频率。

如果说,网游版是小伙伴公司的印钞机,那么……单机版可能就是小伙伴公司的良心了。单机版上赚到的利润,根本不足以弥补小伙伴公司的投入。

不过,即使单机版是赔钱的,但对于小伙伴公司的战略上,还是有着巨大的帮助的。

光是单机版的口碑,给网游版本带来大量的玩家,已经称得上巨大的贡献。再加上,单机版的竞技大赛,也让小伙伴公司在游戏界的地位。非其他同行所能比拟!

“无论网游版再赚钱,单机版都不能放弃!”王启年语重心长的说道,“单机版,不仅仅是我们公司的良心产品,而且。还是新游戏的试金石。”

“老板,您说的很对!”小伙伴公司的游戏团队,对此纷纷有着共鸣。

其实,后来的网络游戏,质同化已经越来越严重了。

各种类型化的网络游戏,题材创新和玩法创新。几乎是很难了。

绝大多数的创新,都集中在商业模式上的创新,也就是游戏的可玩性已经不是重点,重点在于一款网游的圈钱能力。

而单机游戏里面,依然还有《全面战争》、《模拟人生》、《模拟城市》、《龙腾世纪》、《fifa》、《极品飞车》、《上古卷轴》等等创意作品。

未来的单机游戏是一门亏本生意。很多的游戏公司都放弃了这个市场。正是因此,做单机游戏才有诚意。并且,在市场不好的时候做单机,显然也有助于祛除浮躁。

危机中的团队,最重要的或许的赚钱。

但小伙伴公司这个赚钱能力不差的团队,最重要的是保持团队内部的初心。让游戏团队应该是热爱做游戏的人组成,拍电影和搞音乐的,也是对此比较热爱的人。

王启年最不爽的就是。入职某个行业的人,却对整个行业没有一点的热爱和激情。这种人,不仅自己痛苦。对行业的发展也是大害!

……

2001年8月,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛有一次在京举办。

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