重生之娱乐鬼才 第565节
所以,市场上不乏叫嚷phone4即将推出,甚至,有媒体言之凿凿,说今年双十一,就是phone4!
对此王启年特地澄清说道:“没有那么快。至少未来半年内,phone4不会上市!”
这个消息出来之后,os阵营的厂商纷纷精神一阵,感觉到老大还是挺仁义的。
换做是其他的巨头。自家的终端卖的好,怎么可能让其他兼容厂商们赚更多油水?
小伙伴公司则不然,需要更多甜头鼓励同一阵营的厂商,坚定信心的生产os系统的手机。
甚至,为了给os阵营厂商喘息周期。小伙伴公司会在phone每一代产品的存货售完,新产品还未出来之前,给几个月的空窗期。
虽然,小伙伴不遣余力的推phone,但是,王启年还是明白,小伙伴在移动互联网时代,最核心的竞争力不是phone等等自己出的终端产品。而是一个好汉三个帮,众多厂商一起出os终端手机,才形成了现在的格局。
为了增前os终端的吸引力。小伙伴积极的跟手游公司合作,把各种水果忍者、愤怒的小鸟、植物大战僵尸之类的热门游戏,纷纷移植到os系统。
当然了,这些欧美市场的手游公司,其实,也是非常重视os平台的。?在小伙伴公司的招揽下,这些游戏有os版的,自然是翻译成不同的语言版本。没有os版的,则是飞的加班加点,制作出os版。
除了游戏之外。社交软件、新闻软件和各种应用软件而言,os平台也是极大丰富,美国的ae波ok、titter,以及中国市场的qq、微博、微信之类的。也是纷纷开出了os版。
当然了,小伙伴公司自带的tt语音软件,也是非常强大的。os版的tt,拥有添加好友,跟好友直接用语音对话和在线聊天的功能。熟人之间的交往,可以直接绕开运营商的语音和短信服务。只需要消耗一点流量费即可。
tt语音软件的日文版,也是小伙伴在线公司运营,否则的话,软银也不是冤大头,愿意为小伙伴在线这个空架子的平台买单。
实际上,小伙伴在线(日本)公司,除了自己搭建的在线娱乐平台之外。小伙伴公司把很多互联网应用,在日本地区的运营权,都是委托给了小伙伴在线(日本)公司。
比如,小伙伴钱包、tt语音、小伙伴手机浏览器、小伙伴日语输入法、小伙伴搜索、小伙伴app商城、小伙伴电商
小伙伴在中国市场的一系列的主流的产品,日本市场的运营权,全部都大包给了小伙伴在线(日本)公司。这才是软银可以一口气砸1ooo亿日元,换取2o%股权的原因。
当然了,卖掉一部分股份给软银,并不代表,王启年现在就打算把日本方面的互联网业务出售掉。
实际上,除非是遇到经营不善,投资环境出现了重大的困难,这样才会选择出售资产,以此来减少损失。
但现在的小伙伴在线(日本)公司,却是显得充满锐气。小说、音乐和漫画大赏,吸引了无数的年轻人投稿。
手里面又握着大笔的现金,目前这种情况下,小伙伴在线这个平台,应该是可以活很久。
消费电子行业的赚钱规律,总是有特点的。先是一件划时代的终端产品出炉,先的终端的厂商赚钱。
随之而来,是给终端产品供应核心硬件厂商的订单滚滚而来,硬件厂商们大获其利。其后,硬件厂商之间的竞争会激烈起来,价格逐渐是下降。
但随着终端产品大量销售之后,平台上应用程序,又开始迎来了市场的井喷。应用软件之后,则是互联网化的产品赚钱!
终端硬件软件互联网产品!
一轮一轮的风口,看起来显得变幻莫测。但实际上,却是有一定规律的。
触摸屏手机出来之后,小伙伴公司可以说,完整的经历了几轮风口!
正是因为王启年对于产业方向有着清晰的了解,所以,并没有沉醉于卖手机终端的成功。而是把精力逐渐放在移动互联网上。
小伙伴在线(日本)公司,自然是一个移动互联网为主的公司。不过,现在的业务还是比较单薄。所以,小伙伴集团公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。
随着小伙伴在线公司投入运营,phone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研的蔷薇少女手游版,也登6日本市场。
蔷薇少女这款手机游戏,投入成本达到5ooo万元人民币,研周期长达三年。这个5ooo万投资,纯粹的研的成本,不包括游戏的ip成本。
毕竟,ip来自于小伙伴公司的创始人王启年,早在多年以前,就已经把ip版权买小伙伴旗下。因此,实打实的5ooo万元研费用,规模在游戏界虽然不算是豪华。但在手游行业,预算已经算是非常多的了。
现在有的手游,大量冲着短平快圈钱的手游,几百万研成本的一大把。不少都是二三流的p客户端游戏团队,或者是页游团队。在客户端游戏和页游市场混不下去,于是转战新蓝海手游市场。
因为,任何一个平台刚刚出现,竞争都不是太激烈。不需要太高质量,只要要把握好入场时机,就可以赚到钱。
相对于早期很多粗制滥造的手游而言,蔷薇少女的手游,已经算是非常牛逼的了!
随着产业越来越多的资金和技术加入竞争之后,消费者逐渐开始挑剔之后,才逐渐开始进入精品化。因为,太差的作品,迅的见光死,活不长久的。
所以,任何一个市场的创业者而言,黄金年代是市场缺乏竞争,不需要有多大本事,就能赚大钱的新生市场。
这些新的市场,就是大家所期待的风口。即使是一头猪,在风口之上,一是可以飞上天的。
因为,日本手游市场的爆,比中国还在早几年。(未完待续。)
第五百五十六章 手游,手游!(二)
现代的电子游戏,从街机、电视主机、PC单机,逐渐发展到了网络游戏时代。而这些游戏,包括网络游戏市场,都出现了市场增长趋缓的现象。
所以,游戏界开始把目光标准到了手机!
手机的用户规模是比PC更多,是用户群体最多的互联网终端产品。只不过,此前的手机技术比较落后,不太容易做出具备吸金能力的游戏。
不过,触摸屏手机出现了,手机上网的体验有了质的变化。正是因此,手机游戏市场爆发式增长的空间,其实已经悄然打开。
当然了,论手游市场爆发速度,日本市场可能是最快,最具备代表意义。之前手游市场虽然存在,但规模不大。但是,明年即将会出现质的变化!
在2012年的时候,日本的手游市场出现了井喷式的爆发。日本的一部分手游公司未来几年内,业绩呈现百倍千倍爆炸式增长。从忽略不计的营收和利润,变成了令人狗眼瞎的抢钱时代。
一部分上市的日本手游公司,出现了一年内市值涨几十倍,从不到2亿美元市值,迅速涨到一百多亿美元市值,拳打任天堂,脚踩EA。完全就是“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”的逆袭。
不是一家两家手游公司爆发,而是手游集体爆发!
只要一款游戏稍微具备可玩性,就迅速获得海量用户。而且,大量的用户是没玩过传统的电脑游戏和网游,第一次体验网络游戏就是手机网游!
也就是说——手机普及带来了大量的小白用户!
什么用户的钱最好赚,自然就是不挑食的小白用户!
传统游戏市场之所以越来越难赚钱了,主要是因为,形成了一堆挑食的老鸟,他们对游戏挑三拣四,以至于,很少有游戏能长久的留住他们。