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玩家请上车 第676节

“还知道其他地方吗?”徐获又问。

“其他的我就不知道了……”少年想了想又道:“但是老板有个帐本藏在保险柜里,我可以去偷出来!”

“不用。”徐获摆摆手,又问到他是否还记得自己的家乡,“过几天我要离开这里,可以顺路带你回去。”

少年先是升起莫大希望,但很快这股希望又熄灭下去,“不会有城市收留从贫民窟出去的人,地下皇宫的人说过……”

“你快要成年了,看起来身体健康,即使作为普通劳动力,也会有城市愿意接纳你。”徐获道。

少年知道自己这辈子不会有第二次机会,砰砰砰磕完头道:“我恐怕没有机会报答您,但从今以后我一定好好做人,不辜负你救我出去!”

两人的对话没有避开旁人,少年拉开门的时候,那对无父无母的兄弟正守在门外,见哥哥眼中流露出强烈的羡慕,少年有些不敢直视他的眼睛,昨天徐获给他治腿的时候,他以为徐获一定会带走这两兄弟,毕竟小的孩子更好培养,但是今天可以离开的人换成了自己,庆幸窃喜之余又不免觉得有些可耻。

徐获检查完腿就让两个孩子走了。

到了夜晚,他重新进入精神世界,这次再将范围推大了五十米左右,又拿蹲守在远处的几个玩家做了实验,确认可以无差别干扰他们的精神后才再尝试继续扩展。

这次训练主要有两个目的,一是扩大精神世界的范围,二是提高干扰数量和质量。

可以均等干扰处在其中的人的精神世界范围才能被称为“绝对范围”,以往要达到较好的干扰效果,徐获一般是集中影响某一个人或某几个人,人数变多不但干扰效果会变差,精神负荷也会增加,所以即使大量的人进入范围后受到影响,这种影响也不会太深,也容易摆脱。

白蔻的绝对精神世界范围可以覆盖一座城堡,他眼下的目标是五十米,而且这还要找一些实力较强的玩家来试,贫民窟这里的人已经不符合要求了。

不过倒是可以试试他的另一种设想。

从远处移了五个玩家过来,徐获将他们投放到旅店对面的建筑里,并利用精神力量将那里改编成一栋迷宫,又在他们进去后快速生成了催眠环境。

催眠听起来简单,实际上经过初步的学习后他才知道,利用精神力量进行催眠已经摸到了精神控制的门槛了。

他日常使用精神力量,以及和白蔻、蛾术交流时提到的都是“精神干扰”,而非“精神控制”,他们所做的只是用精神力量来影响他人的判断,达到以假乱真的地步。

或让人精神混乱陷入自我怀疑,或让人自我感知迟钝无法分清现实和虚幻,从根本上来说,受干扰的人的自主意识是清醒的,只是被趋势、被迫做出应对。

“精神控制”则不同,它应该是让受影响人的人按照超级进化者的想法来行动——这难度和“干扰”完全不是一个级别,徐获目前见过的玩家中仅有诡音骑士团中的催眠玩家窦胜男勉强算是,不过她也是借助道具才完成了“直接控制”,而精神超级进化的终端应该是“控制”。

“控制”他人的身体,到“控制”他人的精神。

这种训练不可能找到现成的教程,所以徐获只能自己摸索,先配合催眠暗示来试试。

人有心理防卫机制,它可以对人的心理产生一定的调节作用,让人免于一些精神压力或者压力带来的不好后果,人在警戒戒备下很难进入催眠状状态,但在精神世界这个外部环境性下,可以强行植入一些有关“危险”和“安全”的暗示,这也是见效比较快的。

五名玩家忽然发觉周围的环境变了,在接触到阴沉灰暗的室内布置后,他们立刻意识到自己可能被影响了,死亡的恐惧让他们快速在房间内穿梭并攻击墙和门,似乎打开一个出口。

但是每次发起攻击,徐获就用“危险”回馈他们,比如创造一些“异种”或者陷阱,又在他们正常走门或者窗户的时候解除这种“危险”,几次之后,他们学会了走门。

不过这也是二选一的被迫选择,远达不到“控制”的程度,于是接下来徐获又继续细分“危险”和“安全”的概念,比如左拐或者右拐,门的颜色,门把手的颜色,灯光的闪烁。

越是细心的越能从其中看出区别,无数次的开门后,几人已经养成了进入一个房间后首先找门的好习惯。

随后徐获又构建了一间巨大的房间,在房间内设立了六道门,六道门的颜色各不相同,款式大小都相同,只是其中绿色的门上写了“安全”两个字。

从之前的经验来看,绿门开出“异种”的几率更小,几人的条件反射也是选绿色,但又在看到“安全”两个字的时候迟疑了,本能让他们怀疑,因为这两个字出现的莫名其妙反而可疑。

“不会又是陷阱吧?”其中一人道:“不如选蓝色的门,蓝门的风险也不高。”

几人商量了一下后开了蓝门,但没想到门一打开几人便对上了一个几乎塞满了整个门框的硕大眼球,充满血丝的眼珠转向他们的那一刹那,开门的人毫不犹豫地把门摔上了。

“嘭!嘭!”门后传来撞击声,心惊胆战的几人自我安慰这是幻觉,然而之前的经验告诉他们,即使看到的东西可能是假的,但身上的伤一定是真的!

“这里安全。”绿门上又浮现出了四个字。

第1493章 小有收获

根据之前的经验,绿门和蓝门相对安全,但是刚才打开的蓝门却差点没把他们吓死,自我怀疑开始后,他们就更觉得门上的几个字是陷井,绿门之后肯定还有更危险的东西……只不过这个念头升起的时候,他们看绿门时又本能地觉得那应该是安全,在这种矛盾的暗示下,几人纠结到其他的门都出现了问题。

“嘭!”

“嘭嘭!”

“嘭嘭嘭!”

门一扇接一扇地被撞击,伴随着巨大的声响,门框周围的墙面逐渐出现裂痕,剥落的墙皮和洒落的灰尘不断提醒着几人:他们的时间不多了!

“对不对就拼一把吧!”其中一人猛地伸手抓住了绿门的把手,“咔嚓!”

门打开的同时,周围撞击房间的动静全部消停了,而绿门之后也没有出现奇形怪状的怪物,而是一条通向街道的小道。

几人对视一眼,小心翼翼地走出去,却没想到从小道出去竟然就真的是贫民窟的街区,而且就是他们刚才蹲守的地方,回头再看刚才让他们几经生死的地方,却和往日看到的没有什么区别,更别提什么眼珠子都比人大的怪物。

“我们刚才经历的难道都是幻觉?”沉默良久,才有人开口,“他没打算杀我们……还是其实现在我们看到的一切才是幻觉?”

听到这话,剩下的几个人脸色都不那么好了,费尽心思才保住性命逃出来,结果告诉他们现在看到的也可能是假的?那到底什么才算安全?什么才算真实?

“我们过去经历的一切都是真实的吗?”刚才说话的人继续喃喃。

旁边的人听不下去给了他一巴掌,“你脑子清醒点!让你怀疑现实,谁他妈让你怀疑人生?”

无论如何,几人是不想再在这里待下去了,反复确认周围的环境后才各自离开了。

成功植入暗示的徐获大概摸到了一点门槛,“控制”其实是“干扰”质变,给几个玩家种下心里暗示既是“干扰过程”又是“控制过程”,区别在于最后是否能让对方屈从于他的“指示”。

比如“绿门安全”这个暗示,他经过了多次加深印象才植入他们的脑海中,不过这个暗示在面对极端危险或者外部条件变化时又会很容易动摇,比如遭遇巨兽他们会推翻“蓝门相对安全”的暗示,或者光明正大写着“安全”的绿门更像是请君入瓮的陷阱一度盖过了“绿门安全”这个暗示。

人的思维在不断变化,暗示也只能从某种程度上对人的行为逻辑进行影响,并不能确定一个人的最终行为,所以想达到真正的“控制”非常难,但要是在这个基础上减去一些要求,“控制”就是相对容易的。

比如徐获之前认为的“精神控制”是“长时间”、“绝对强制”的,但要是把时间压缩,且允许受控制的人“清醒反应”,会很简单很多。

就像刚才的实验,他其实不需要让那五个玩家长达一日、一月认死理地信服和认同“绿门安全”这个概念,只要有一瞬,让其本能地做出判断并影响行为就行了。

当然了,如果实验那样长的时间去进行引导和暗示,这充其量只能算是结果未知的“精神干扰”,“控制”是需要一点强制性的,因此最直接最有效的方式是压缩干扰过程,在极短的时间内完成“控制”需要的基础,然后在质变的瞬间达到“控制”的效果——这就算是成功了。

“压缩干扰过程……”徐获默念这几个字,暂时还没有什么头绪,对普通人来说,他带去的精神压力就可以让对方屈从,但进化率更高的玩家则不行,简单来说,要达到面对普通人时的效果,必须要有足以碾压他人的精神强度,那是他暂时不可能达到的高度,他目前更需要技巧。

一夜很快过去,徐获休息了两个小时,第二天很早便起来散步。

守在附近打瞌睡的小孩们呼朋唤友地渐渐在他身后拉成长串,安安静静不吵不闹地跟着。

今天是雨城那边来送蔬菜的日子。

贫民窟这边的人轻易不会进入城市,玩家订购的蔬菜水果都是雨城的人送过来,看着几辆大车从远处驶来,贫民窟里的人都很高兴,因为食物最充足的时候,玩家们可能会丢出一些“可食用垃圾”。

送货的也是玩家,远远看到一大群小孩站在贫民窟前,开车的大汉拉长了脸,“那帮狗东西居然正大光明卖孩子了,一次这么多!”

旁边坐着的是个三十左右的女性,她皮肤黝黑,手上多有老茧,看起来像是长期干体力活的人,掀起眼皮往前扫了眼,她道:“最近没有哪个城市送人出去,这些应该都是在贫民窟里出生的,那些人再不是人也不会一次性把老底榨干,看他们要做什么吧。”

车队停在贫民窟入口前方,地下皇宫、赌场以及水店都派了人出来拿物资,还带了些劳动力。

这些人默不作声地从徐获身边经过,低眉顺眼地干着活,连玩家也不例外,面对大汉的刁难也没有像往常那样针锋相对。

本来以为贫民窟的人是打这些孩子的主意,没想到小孩们只是来外面看热闹的,大汉和他的同伴都有些奇怪,最终目光落到了撑伞立在雨中格格不入的徐获。

徐获向他们微笑致意。

“那谁?”大汉问近处的玩家。

这个玩家是水店的人,不敢暴露自己的惧怕,只好道:“贵客。”

“贵客?贵客?”大汉表情一次比一次夸张,“你们贫民窟的玩家嘴里还能吐出这俩字?”

不怪大汉惊诧,实际上贫民窟的玩家在他们眼中已经算是披着人皮的野兽了,没有什么坏事是他们不干的,也没有什么好事是他们会做的,骤然听到他们正儿八经地说出文明词汇,还真有点不适应。

今天的贫民窟玩家都特别老实,面对嘲讽也没有反应,默默地指挥人搬走物资,结付尾款后迅速返回山内,更没有管那些围着车的孩子们。

第1494章 跳下去

“过去打个招呼。”同行的女玩家示意大汉。

大汉点点头,提着一小兜水果笑着走向徐获,隔着十来米远便招呼上了。

伸手不打笑脸人,徐获让少年接了水果,问大汉有没有糖果出售。

“糖是希罕物。”大汉从行李舱里拿了一小袋黑乎乎的糖泥出来,“实在有些不能入眼。”

徐获询问了价格,从他手里买了两袋,并道:“过几天会去雨城拜访,希望各位不要见怪。”

大汉神色微微一变,面上仍然笑着,“只要是朋友,我们雨城都欢迎。”

小孩子已经被那两袋糖泥吸引了,徐获让少年先回旅店把糖泥煮水分给小孩。

看上去瘦弱的少年和平时畏缩不敢在玩家和大人面前放肆说话的孩子们又连成一串往回走,孩童特有的笑声是往日贫民窟中从未出现过的。

别说是在贫民窟,就是在相对贫穷的城市内,小孩都不敢不在大人的陪伴下独自上街,更别说是这样混乱的场合,“跑丢”一两个孩子根本不会引起别人的注意。

大汉朝徐获竖起大拇指。

车队很快离去了,同时也将贫民窟出现了一名外区玩家并且不日将拜访雨城的消息带了出去——实际徐获的到来并不是秘密,至少地下皇宫的老板在前天晚上已经把消息传向柏城了。

等徐获再次走回旅店时,柏城来的三个探消息的玩家已经到了地下皇宫。

他们具体的交谈内容不清楚,不过贫民窟中的玩家第一次默契地选择了保守这个秘密,并确保不会有人将消息泄露给徐获。

旅店的老板有先见之明,预先警告徐获小心地下皇宫和赌场背后的势力,虽然说有点实力的人都不会沦落到贫民窟来,但边角料总归是从大料上切下来的,有利可图就有可能引来更多的玩家,何况026也不是真的没人。

徐获谢过他的好意,还是那句话,“过几天再走。”

老板看他有成算,没再多说什么,就给做饭的瘸腿青年打打下手。

还没到晚上,那两个玩家便按捺不住地来了旅店这边,原本是想探探徐获的底,他们已经从地下皇宫的人口中得知他是超级进化者,但却认为贫民窟的人夸大了他的实力,于是亲自过来看看。

徐获就在二楼阅读资料,等他们到了旅店外才抽空看了两人一眼。

这并不具有威慑力的目光却让两名玩家产生了一种奇异的割裂感,他们直觉眼前这个人一定很强,但从肉眼来看又让他们蒙生这只不过是一个稍强一点的C级玩家的感觉。

两人对视,僵持数秒后最终还是没有出手——为数不多的实战经验告诉他们,越是看起来没底或者越是看起来把握十足的事翻车的概率是差不多的。

地下皇宫的人不战而退,这让在附近窥探的玩家们大失所望。

不过不撞南墙不回头是人类的共有特性,深夜时分,那两名玩家去而复返,还带来了十个玩家,其中甚至有一个C级玩家,四个D级玩家。

数量不算多,但实力又有所提升的玩家正是徐获需要的,送上来的不用白不用,人还在六七百米开外,他便一口气把他们全部带入了精神世界。

因为进化率的提升,加上这些人没有应对超级进化者的经验,徐获要利用精神力量扭曲现实并不难,E级玩家首先排除,剩下的一个C级,四个D级在靠拢的过程中被分成了两拨,变成一C一D对三个D级。

精神干扰时间越长效果越好,不过为了检验成果,徐获只是让他们在附近绕了两圈便让双方对上,由三名D级玩家主动发起攻击。

视觉和听觉的干扰让他们将出现在面前的同伴当成了徐获,上来就下了死手,另一边在同样的干扰下应战,只是打斗的过程中,战斗实力和习惯以及道具很快暴露了双方的身份,意识到他们已经被影响了,五人立刻停止打斗,并用不同的方式证明身份。

但这不意味着安全,高效地使用道具可能会让他们看出端倪,但一些似是而非的证明却很好扭曲,自证的结果就是他们开始了互相怀疑,怀疑五人中混有徐获。

“都冷静一点!”那名C级玩家喝道:“精神干扰的范围有限,只要脱离对方的范围就行了!”

这是重中之重,几人都担心时间越长他们会陷得越深,也是不再耽误分成三拨向不同的方向退开——徐获的控制范围绝对有限,他们不需要找到一个安全地方,只要相互间拉长距离,总有一方能摆脱精神力量的影响。

大约移动出五百米范围后,独自成队的C级玩家才回头用道具观察旅店周围,发现跟踪在自己同伴身后的身影后,他一笑,“抓到你了。”

取出一把可以定位追踪的道具弓箭,他瞄准徐获移动的身影,固定三秒后才放箭:

半臂长的箭矢自动避开中间的屏障,频繁改变轨迹来到距离旅店不远的地方,并精准地射中了那个在建筑与街道中来回穿梭的人。

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