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玩家请上车 第730节

这些人被绑在轨道上,绝望地看着快速行驶过来的列车,大声地哭泣或者求救。

驾驶员用力压着列车的控制杆大喊:“怎么办怎么办?马上就要岔口了,车子停不下来!”

车子停不下来,前方的两条铁轨上都绑着人,一边五人,一边一人——这看起来是一道经典的选择题。

控制轨道道岔的按钮就在手边,驾驶员满头大汗地问他,“救谁?”

列车原本的路线是五人这条,所以徐获没有按下按钮,而是仍由车子碾过五人,碾死前两个人后,列车便失控地翻出了轨道,整车人死伤大半。

这明显不是正确答案,因为下一秒,同样死在车祸中的徐获回到了售票台。

拿着同样的车票,他又回到了刚才的列车上,经过一段其乐融融的车程后,打手再次上了车,他同样躲到了驾驶室,这次他没有做选择,而是让驾驶员自己选择。

然而脆弱的驾驶员无法承受这巨大的压力跳了车,跟着后边的打手冲过来砍坏了操从杆,列车再一次碾上了五人组,接着列车翻倒。

徐获再次回到了售票台。

同样的车票同样的列车,他同样站在驾驶室内,只是时间早了点。

前面两次死亡可以得出一个结论,那就是这辆列车的生死并不在驾驶员手里,必须要由他来做出选择,但无论改不改道应该都不是正确安全,所以这次他打退冲过来的那些打手,将驾驶舱后面的车厢全部卸了,强行刹车后勉强将车子停在了五人组前。

这次列车上没有死人,但被绑在列车轨道上的五人被吓死了。

徐获看着十分敷衍地长着差不多的脸的五个人,再一次回到了售票台。

第四次他提前拉停了列车,但在和驾驶员出去救绑在铁轨上的人时被挣脱捆绑的打手撞死。

第五次他将打手全部踢下车,又在中途停下车,没想到这次铁轨上的人却不是被人绑来的,而是来自杀,被人发现后其中一个人当场磕死在了铁轨上。

第六次回到售票上,徐获拿着票没有着急上车。

从目前的情况来看,无论是驾驶员还是打手,或者铁轨上的人,都是只会向更坏情况倾斜的变量,这就导致他无论处理的多好,一定会出现新的情况,最后哪怕是他摁住了这些角色,列车上的一百二十个乘客也有可能出问题,所以从登上列车开始结果就注定了。

但这趟反复开启的列车目的应该是要改变列车的结果。

在站台上坐了两分钟后,他将目光投向了轨道的另一端,他要坐的列车已经进站等候,另一个方向还陆续有车进来。

他每次站在售票台的时间都是发车前的半小时,这个时间,刚刚够他搭车去上一站。

略作停顿,他购买了去上一站的车票。

抵达之后才发现这是总站,站内有列车的排班安排表和列车驾驶员的联络序号。

拨通了那班列车的对应联络序号,徐获伪装成总站工作人员,告诉驾驶员列车报修,暂停发车,另外又安排了人去检查轨道。

轨道附近的工作人员没有发现情况,但延迟十分钟出发的列车最后还是翻了。

徐获又回到了售票台上。

这次他仍然买票去了总站,不过没有一开始就拖延列车发车,而是等到时间差不多了通知驾驶员提前停下。

这次驾驶员倒是停下了,但没到两分钟总站这边的工作人员就发现了异常,通知列车恢复行驶后结果没有更改。

第三次来到总站徐获用了“炸弹警告”,这次工作人员叫停了所有列车,但铁轨上真的出现了炸弹,炸的还是那班列车。

“看来编造出来的第三方也不行。”

徐获第十次回到售票台后,他没有选择再去总站,而是原样登上了车。

九次的尝试让他明白,无论是阻止列车还是让列车错过发车时间都没有用,同理,破坏轨道的结果应该差不多,要么轨道会很快修好,要么会出现如“真炸弹”这样的意外情况。

也就是说,这辆车无论如何都要发出去,而且还要碰到铁轨上的人。

“不知道我是不是这辆车上的固定角色。”徐获自言自语道。

第1623章 特殊的梦境

还是一样的列车,热闹的气氛、热情的售货员,中途上车的打手,不可避免地出现在前方轨道上的。

徐获上车不久就找到了驾驶员,给了他一笔小费,让他允许自己在列车的最前方观看风景。

这次他将驾驶间的门和窗户都锁死了,抵挡打手的同时又让驾驶员联系总站,说车上出了噩梦谋杀事件,申请停车。

那些打手看起来的确很凶暴,连过来阻拦的售票员都给打了。

驾驶员立马向总站汇报,得到了停车命令后立刻拉停了列车。

停车的距离完美避开了被捆绑的五人组,且相互之间能看得见又保持了一段距离——至少是不会出现吓死人之类的情况的距离。

这一次徐获也尽量避免了打手破坏操纵杆和进入驾驶间的可能。

车没翻,人没死,照理说这应该完美破局了,但让他万万想不到的是,轨道周围竟然又涌出了大批打手,不知道是来堵他的还是堵车上那些打手的,总之这些人来势汹汹,提着利器就冲过来,顺带把绑在轨道上的人活活踩死了。

徐获再次回到了售票台上。

轨道上的人、列车乘客、打手,这些都是固定的角色,徐获在总站干预的几次没有成功让他怀疑自己也有可能是列车上的固定角色,所以他回到列车上,通过驾驶员这边来联系总站,以尽量平和的态势停下车。

然而还是出了意外。

不过有一点可以确定,那就是轨道上的人位置是不变的。

不管那六个人最后是怎么死的,十次尝试中,至少有九次都在同一个地方出的意外。

之所以说是九次,是因为他在总站干扰的那几次中,只有第九次他谎报有炸弹,列车最终的爆炸事件和之前八次的事故时间有些出入,其他都在列车发车后四十分钟左右出的事故,这次也不例外。

坐了一会儿后,徐获又回到了列车上,这次他选择在打手上车前就劫停了列车,迫使驾驶员停下车,并和后来的警卫人员进行了长达半个小时的对峙。

半个小时,加上车子开出去的十多分钟,现在已经到了前十次列车出事故的时间。

又等了十分钟,他才放开驾驶员踏出列车,但就在他踏出列车的同时,眼前一花,人再度回到了售票台上,手里还握着同样的车票。

连身边走过的人都一模一样。

“砰砰!”有人在用力敲门。

徐获睁开眼睛起身,打开避难所的门,看着门外的人,“有事?”

来敲门的是一个陌生玩家,他指了指堆在旁边的食物和水,“那些能不能分给我们一点儿?反正你也吃不完,我们几个进来的时候没来得及准备太多食物。”

此时已经天光大亮了,徐获看了眼他后方的几名玩家,“你们领一袋肉干,两瓶水。”

两名B级玩家留下的食物和水不少,几箱子堆在那里,哪怕昨天分了不少给013区人,还剩下很多。

徐获给几人的是大袋的肉干,不可能吃饱,但顶一顶够用了。

无视那几人不满的眼神,徐获走到一边摆放尸体的地方。

“昨天晚上死了两个。”童奇对他道:“也不知道怎么回事,那个褐皮城人白天刚睡过,没想到你去睡了不久之后他也跟着睡着了,没到天亮就断气了,应该是做的美梦,笑着离开的。”

“你这次睡的时间很长啊,有没有收获?”池献问道。

徐获微微摇头,“暂时没有,不过有一件事可以肯定,睡眠的时间会越来越长。”

“我们已经把其他玩家的情况记下来了。”刀疤眼镜递了两张纸给他,“你也看一下。”

记录的是玩家睡着之后的梦境。

大部份人的情况都差不多,要么是沉溺美梦不可自拔,要么是面临各种各样的选择,睡觉的次数越多,时间越长,梦境的内容越单一。

不过记录的内容中还没有像徐获这样完全卡在一个情景中出不去的,另外也有几个特殊情况,一个是那名013区人反复做的轮船噩梦,还有一个是种树,醒来的时候已经种了三百多株树了,第三个是重现刚刚开始进化时经历过的事,值得一提的是第三名玩家是吃人玩家。

相比起来,其他人的梦境几乎千篇一律。

“他们的状态怎么样?”徐获问及那两名玩家。

“看着还挺好的,种树那个自己说的,每次开始做梦的时候都很高兴,因为他喜欢植物,每次到临界点,也就是梦醒的时候才会觉得有些枯燥和烦恼。”

“吃人那个更不用说了,虽然他没明说,但我还是觉得他在炫耀自己的升级过程,大概是觉得重来一次肯定能做得更好吧。”童奇回答道。

“每个人的梦境进程都不同,也没有多少规律,”池献在旁边道:“看来你说的没错,估计最后能不能出这个副本还是落在个人身上,通关也好,不通关也好,都有这个过程。”

而且每个人的经验还是不可复制的,有一点各凭运气的意思。

边上有些玩家在竖着耳朵听他们说话,闻言有人道:“这么说起来的话,大家根本没有必要凑在一起通关啊。”

众人一静:好像是这个道理。

“不要搞反了,是这么多人凑在一起才得出的这个结论。”莫公子忽然插话,“要是没有这一遭,大部分玩家估计都还寄希望从别的玩家那里抢到线索吧。”

“还有,”美貌女玩家也道:“大家待在一起才能相安无事。”

这相当于变相保证大家的安全,至于之后有没有人出手——至少现在不用东躲西藏。

“昨天晚上有人失踪吗?”徐获又问。

商场内少了三个玩家,但记录纸上没有写。

“不知道是不是突然失踪了,”童奇又道:“后半夜出去了好几个人,有三个人没回来。”

这就不好界定情况了,也许是被人杀了,但回来的人都若无其事,肯定追究不出结果来,问也没意思。

第1624章 回归的尸体

眼下的情况还算好,玩家间暂时相安无事,经过小小的波动后,大家又各干各的事。

“今天还出去吗?”童奇问徐获。

“暂时不了。”徐获靠坐在从商铺里搬过来的椅子上,开始回想昨天夜里的梦。

列车事故中除了固定出场的角色,轨道事故的地点同样固定,其实事故时间也应该是固定的,仅有一次时间变更是根据他临时设定的场景出现了新的变量。

而最后两次,也是出现了新的变量。

轨道周围涌出来的人是新的变量,徐获劫持驾驶员而没有接近轨道被绑者同样增加了新的变量,区别在于,一个他知道,另一个他不知道。

也就是说,无论他或者列车最终有没有撞上轨道上的人,最后的结果大体不变,即列车存在、轨道上的人存在,这场事故无可避免。

看起来无论他怎么努力,列车都要出发,轨道上的人都要死。

唯一让这件事发生改变的是他假定的炸弹……这是不是意味着要引入足够份量的变更才有可能引起最后结果的更改?

列车只能往上走一站,而他在总站能做的也十分有限……如果时间还能再早一点,早到那趟列车还没有进站,或许事情也能出现别的转机。

时间上的转机,徐获目前能想到的只有曾经在维度列车轨道上目睹的“曲线时间”,当时的行车指挥员说过“曲线时间”的特殊,加上游戏中不同分区的时间差异,从假想的角度来看,维度裂缝这个游戏是可以完成时空旅行的。

假如武博士真的到过这个副本,这个反复的梦境应该就不是出于偶然。

武博士曾经有一个女儿——这是他刻意透露,也是很多追踪他的玩家和药剂学家认定的一件事,如果他的刻意透露不是出自想念,那就有可能是有别的暗示。

利用“曲线时间”完成时空旅行,别说武博士这样对维度裂缝游戏了解甚多的人会心动,就是徐获在第一次听说的时候也会产生一个疑问,那就是真的可以办到吗?

假如武博士真的在做这件事,那是不是代表真的有一线希望?

回到过去——这几个字能让任何人沸腾起来,但是很快徐获又冷静下来,假定他的猜测成立,武博士的女儿依旧没有复活,说明回到过去、改变他人命运的可能性就算真的存在也十分渺茫,渺茫到有人花费上百年时间都无法办到,而且这还是一个研究出完美进化剂的天才。

思绪到这里停顿了一下又拉回了昨夜的梦境。

在时间上下功夫,增加影响力足够大的变量,这两者不清楚是否真的能按照他的想象在梦境中实现,最终还是要看副本的判定标准,至少在梦境里肯定无法真正达成“时空旅行”,而武博士应该也不会在一个C级副本中做出这么苛刻的要求。

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