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低配版系统主神 第936节

比如神农系统的种种经历,开发出的新品,创造出的新种植技巧等。

神农系统背后是诸天万界的资源、科技、底蕴积累,从其中取一滴水对神农系统而言都是无量大海。

然而,物质财富可以不断膨胀、增长,知识、经验、科技不能。

习通刚起家的时候,物质财富是昂贵的,技能是廉价可以复制的。

但是现在反过来了,物质财富充裕到毫无价值,技能、知识、科技反而成了稀缺品。

就像一个普通人从湖里抽水到自己家的池塘里,每抽一滴水就赚了一滴水。

可是像习通这种坐拥四海的人,抽水仅仅是他的水从湖里换到池塘里,水依旧是他的水,整个过程中并没有任何收益。

系统也是同理。

如果宿主不能产生任何创新,对习通而言就是毫无价值的。

即便宿主产生了某些技能、知识、理论上的创新,但这种创新也仅仅是对宿主个人而言,很可能他创造的那些东西早就在习通那里发霉了。

可如果没有创新,就会像抽水一样,永远都是在自我体系内循环,换句话说也就是不断重复、重复、重复。

之前的创新,就是将湖里的水抽到自家池塘,并不是真正的创新,将海里的水抽到湖里,也是同样的道理。

对于世界的掌控者而言,水只是换了一个地方,并没有实质上的增减变化。

真正的创新就是无中生有,创造出水,哪怕只有一滴。

“叮!主人,有了新的发现。”

听到系统提示,习通精神一振。

他已经告诉系统,寻常普通的发现不用告知自己,既然系统提示了,那肯定是真正的创新。

“游戏系统?”

游戏分类的系统有很多,格斗类、冒险类、棋牌类、竞技类,还有修行类、战斗类、学习类……

存在的,不存在的,只要是能够想象的到的,全都被习通创造了出来。

甚至借鉴每个世界的风土人情,制作出大量精良的游戏世界,将其推广出去。

网游中经常出现的“神秘而强大令全世界忌惮的游戏公司”就是由此而来。

这次的主角是一个单机游戏,但又不是单机游戏。

“游戏人生系统……”

习通创造这个系统的初衷就是指引人们在其中游历冒险、学习诸天万界的知识。

诸如射箭、骑马、绘画、伐木、裁缝、铁匠……

从最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、体验。

这就像是第二人生、第二世界,一个可以无限探索的游戏世界。

而且,习通将这个系统复制了无数份,令其在宇宙中漂流,寻找合适的宿主。

习通不知道自己创造这个系统的目的是什么,也不知道这个系统可以给自己带来什么。

他只是在等待。

等待一些不一样的事物。

习通关注的这个宿主很奇葩,奇葩得运用权限将一个大型游戏修改为了单机游戏,然后捕捉生灵进入其中。

类似主神游戏。

游戏在保留打怪冒险做任务套路的同时,还可以生产、生活、创作。

可以选择做一个商人,也可以选择做一个猎人,还可以选择做一个农夫。

玩家都将进入一个单独的游戏场景,一个单独的村庄、城镇、王国。

该游戏场景中只有他自己的存在,其他一切都是nc,或者说智能程序。

简单说就是一人一世界。

“一花一世界,一人一世界?”

习通喃喃自语。

世界究竟是因什么而存在?是否真的我思故我在?

然而,真正令习通感兴趣的是,这个宿主无敌的恶趣味。

游戏中,玩家可以依靠诚实劳动、守信经营、等价交换来获取金钱、物资、装备、药水、技能等奖励。

也可以依靠坑蒙拐骗偷的方式获得第一桶金,并且不断蚕食鲸吞血腥资本。

举个例子,nc发放的任务,奖励是可以提前领取的,并不是非要完成后才能领取。

换句话说,玩家根本不用做任务,只需要不断接任务领取报酬就能快速滚雪球。

nc不会追责玩家,没有任何不良后果。

很多玩家在得知这个bug之后都会生出大胆的想法,而且越来越大胆。

同时,游戏中有许多智能程序扮演的“玩家”,真玩家可以和这些假“玩家”组队、交易等,还可以友情互动。

比如——兄弟,手头紧,借你1000金,改天双倍还。

再比如——兄弟,我要过一个单人任务,装备有点跟不上,你能不能把你的武器借我用用,过完任务就还你。

单纯的智能程序总是有求必应,从不问这些请求是否合理。

他们总是太单纯、太善良、太容易相信“朋友”的话。

从刚开始的一针一线,到后来的谋财害命,没有什么是真玩家不敢做的,也没有什么是他们干不出来的。

就这样,一个双手血腥,身满罪恶的渣滓功成名就,登上了世界之巅。

又或者,被天降正义,被人半路击杀。

如果故事到这里结束,就是一个不折不扣的烂游戏,然而,故事刚刚开始。

这是一个无限流的世界,所有玩家都是被系统俘获的猎物,这一点他们是清楚地。

所以,游戏中死亡就意味着真正的死亡。

但这只是对他们原本的生命而言。

死亡也意味着新生。

玩家所有的经历被读档。

他又回到了刚进入游戏世界的时候,回到了新手菜鸟的时间。

只是,他的身份发生了变化。

他不再是真正的玩家,而是假“玩家”,也就是智能程序控制的生命。

他将会在系统的控制下体验这个假“玩家”的一生,并且与真玩家互动,乃至被真玩家欺骗、伤害、杀死。

真玩家的游戏之旅中接触多少人、伤害多少人、欺骗多少人、杀死多少人……

这些数字根本无从记忆,多得真玩家自己都忘记了。

但是,系统帮他记着。

他重复一个又一个人的人生、经历,刚开始时他还是懵懂的,但当他与“真玩家”接触时,猛然醒悟。

他终于记起了对面的人是谁,也终于记起了自己是谁。

太熟悉了!

尤其是某些记忆犹新的场景。

他甚至还能准确说出那时的每一个场景乃至内一句话、每一个字。

他明明知道对面的人要欺骗自己,会拿走自己的钱远走高飞,会卷走自己的装备人间蒸发,会把自己带到一个必死的洞穴,将自己送给恶魔当礼物……

但是,系统控制着他的行为、语言乃至最细微的肢体动作和眼神。

他知道将要发生的一切,知道自己即将面对的命运。

但是,无能为力。

这是自己创造的命运轨迹,想要将其打破又谈何容易。

不说为之付出的努力,单是下定这个决心都千难万难。

你已经死亡!

你已经死亡!

你已经死亡……

一次又一次死亡,一次又一次重新开始,一次又一次新的人生、新的体验。

前期的人生都是风平浪静、岁月静好,但十几年乃至几十年的人生都像是为了等待一个人的出现。

当那个人出现,自己的命运就彻底改写,或者终止。

他将会以各种不同的视角观察“真玩家”的所作所为,揣摸他的所思所想,甚至评判他当时的借口有多么肤浅和幼稚。

如果重来一遍的话……

念头到这里戛然而止。

重来一次……

还有重来一次的机会吗?

现在所经历的,不正是一次又一次的重来吗?

他宁可死,也不愿意再重复过去。

然而,他的意志一文不值。

他一生所欺骗、陷害的人数以万计,哪怕其中一面之缘的,也都要经历其相遇的片段。

如果这是无限流游戏,那就是无数次和“真玩家”遭遇的合集。

预先知道了剧本,甚至知道了台词,却对所有的一切无能为力,只能眼睁睁看着结局的发生。

由始至终,游戏都没有对他们的所作所为进行评判,没有说他们的对错,也没有说他们的善恶。

只是机械的重复、重复、重复……

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