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我的游戏风靡宇宙 第72节

殷间分析着对方话语中所蕴含的意思。

然而就在这时,他突然感觉周围的光线暗淡了几分。

他疑惑抬头,而后眼瞳猛然一缩。

在他前方带路的雷敏,身体随着走入走廊的阴影中,开始不断膨胀。

只是转眼间,便已是完全没了人样。

变成了一只身上长满面孔的畸形怪物。

“废物。”

“低智种。”

“你不配活着。”

...

这些面孔嘴巴上下开合,各种尖酸刻薄的话语从中蹦出。

“你..怎么不走了?”

雷敏转身,看向突然停在原地的殷间,发出了如同来自地狱锁魂般的询问。

她原本的脸没有丝毫变化,依旧带着教师独有的威压。

但没有变的也只有那张脸而已。

“走...”

“甘妮娘!”

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第67章 开始制作剧情游戏

—END—

玩到游戏最后,殷间看到自己面前出现的死亡提示,先是一愣,随后反应过来。

“原来如此。”

到了这里,他才算是将整个游戏事件的前因后果,弄明白。

之前他将那老师反杀后,得到了老师那透着威严的人皮面具,面具的上面写着四。

手一触碰便直接消失。

同一时间发生变化的还有他的视野。

原本阴暗的世界,多了一些亮彩。

而后又经历一些事件,遭遇到林荫的袭击,再次反杀,都得面具3。

视野又变得正常了一点,地铁站明亮了起来。

当时他虽然已经感觉到不对劲,不过还是跟着剧情的引导走,因为他想看看全按照剧情走,最后的结果会是什么。

之后,面具2是在邻居家的一个阿婆身上拿到的。

当时,他便以为最后的面具1是在那个没有露面的妹妹身上时。

却是意外的在被子夹层中找到了属于妹妹的面具5。

而到这里他也是才明白墙上涂鸦,五个小人代表的含义。

然而就在他想要找到最后的面具时,却是怎么也找不到。

也就是刚刚游戏结束之前,他才注意到,整个世界没有镜子。

没有镜子,那么就是不想让他看到自己。

也就是,最后一张面具就是就在他的脸上。

按照之前的剧情发展,只有取下这张面具,那么他的世界便会恢复原样。

但..结果是他死了。

“妹妹的死亡,让主角憎恶且不敢面对世界。”

“从而分裂出两人人格,一个厌恶世界,一个丢弃以前的世界重新开始。”

“厌恶世界的人格拥有记忆。”

“他想要独占身体,那么就必须摧毁好人格。”

“装作旁白影响他的思考,让他只能看到人性恶的一面,这也就能解释地铁站所看到的一切。”

“所有不对劲的地方,全是旁白弄出来。”

“像击杀怪物后世界变得正常也是旁白弄出来的。”

“为的就是让好人格自己亲手把自己心里仅剩的寄托摧毁,从而让其彻底绝望毁灭。”

“真特么致郁啊。”

玩完这游戏,殷间感觉自己整个人都不好了。

而且这还是第一部,他感觉自己要是一次性把后面几部都玩完,估计今天就得去看心理医生。

“这游戏无论是剧情还是细节亦或者质量都很到位,但这种风格并不适合我。”

殷间摇头将《你的致郁游戏》关闭。

至于后面花钱的版本不玩了,会不会浪费钱。

开什么玩笑,我钱都花了,你凭什么让我玩。

将游戏简介关闭,殷间继续扫榜,学习榜单上的其它游戏。

去其糟粕,取其精华。

然后学着学着,他就玩物丧志了。

游戏真特么好玩!

...

[叮!你有一条新消息。]

又一天的早上。

殷间正准备再玩亿把就开始制作游戏的时候,脑中光脑却是提示他收到了一条新消息。

将其打开。

岳仁:殷哥软件的功能已经更新好了,你看看还有没有要修改的地方[记忆屏蔽].exe

殷间:这么快?不是要一个月吗?

岳仁:已经一个月了啊?

“...”

看到这条信息,殷间看了看日期,已经...

九月底了?!!

“什么玩意,我时间呢?”

殷间倒吸一口凉气。

明明就感觉自己只玩了几天的游戏,然而这就一个月过去了?

我特么是被人施展了时间消失魔法吧!

“..这样下去不行啊。”

殷间揉揉自己的太阳穴,在心中下定决心,以后要少玩游戏后。

这才快速打字回复岳仁。

殷间:我先看看。

说完,他便把软件下载了下来,经过一番设定,开启软件,意识进入虚拟空间。

十分钟后,殷间意识回归,再次进入检测记忆加载这一块的功能。

确定没有问题,他这才满意退出。

殷间:完美!

岳仁:对了,殷哥要是我以后还有专利可以找你吗?

殷间:没有问题。

确定了软件功能是自己想要的功能以后,殷间愉快的回道。

而将岳仁这边的事情搞定后,他也是开始认真思考自己的下一款游戏。

“剧情游戏的内核,其实与网文差不多,最重要的是节奏,剧情以及爽点的安插..”

殷间想着想着,便将游戏助手的制作后台打开。

点击使用,那十万级素材使用机会。

思索一会,将游戏名确定以后。

便直接选择十万级的游戏引擎,开始制作游戏。

这更高一个档位的游戏引擎,功能更加全面。

最让殷间觉得物超所值的是。

十万级的游戏引擎,居然能够根据他话的描述,自动生成游戏框架,以及模型。

他从未感受过,原来制作游戏会变得如此简单。

不过,虽然简便了许多,但剧情游戏主线人物的设定以及对话,却是一个十分庞大且繁琐的工作,在这上面花费的时间,要远比游戏制作的其它部分高出许多。

“感觉有点难搞啊。”

再将一个人物的初始对话完成后,殷间皱起眉头。

开始思考,如何才能减少自己的工作量。

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