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可怕!居然做这种游戏! 第125节

之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷发出感叹。

“虽然一开始就觉得暗黑破坏神是一个很厉害的游戏,可在霓虹市场上面的反应却没有我想的那么强烈。原来原因在这里。

暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”

“最开始玩暗黑破坏神的时候,就有一种强烈的违和感,毕竟在画风上面偏离了霓虹人的审美太多了。

哪怕是在此之前,游戏界内也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。

至少在画风上面,是独属于霓虹人的。

比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。

哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。

可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。

但当你认真研究过后才发现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。

这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。

没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。

但同时具有超强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”

“着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——

霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。

眼光不应该局限在眼前,而是应该放得更加长远。

游戏即世界,世界即游戏。”

……

“发财了发财了!社长,我们的游戏要火了!”

刚一踏入公司大门,小HR就赶紧过来汇报喜讯。

这个家伙的消息还挺灵通的,直接给后面准备好汇报工作的市场部的部长高桥一马给整不会了。

他抬起头来对着绫濑茜眨了眨眼睛,表示这不应该是我的活儿吗?

“什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。

他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。

一看就知道今天的心情超级好。

人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。

“暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢!”绫濑茜认真地说到。

她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。

不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。

现在的小HR已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。

这说明什么?

说明pokeni蒸蒸日上!

“那不是应该的吗?”青智源轻描淡写地说,“突破100万都很正常。”

前世的迪亚波罗,还是1996年的时候才发售的,但是第一个月就能在欧美地区创下55万份的超级销售记录。

更何况现在是1992年,直接对目前市面上的所有游戏都形成降维打击了都。

啧啧。

小HR心里面嘀咕到——

社长说大话的毛病又犯了。

一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!

……

暗黑破坏神大爆以后,pokeni的现金流立刻宽裕了不少。

这游戏在欧美地区的定价是69美元,按照现在汇率来看,折合日元8738.85元。

60万份,差不多是52.4亿日元左右。

扣掉税务、运输包装费用……各种成本在内,其中还要被世嘉收掉20%的铸币税(这已经比壬天堂好太多了,壬天堂的铸币税要收30%。),剩下差不多还有接近30亿日元的利润。

欧米地区的收入,加上原来在霓虹本土的差不多40万份的销售额,现在暗黑破坏神已经给pokeni带来了差不多有40亿左右的利润。

这对于pokeni来说简直是天大的好消息。

不得不说,游戏确实是一个暴利行业。

这还只是第一步,pokeni把银行贷款还完之后,还有30亿的富余。

剩下的这笔钱足够干票大的了。

下午的时候,虚渊玄和三上真司带着新的游戏提案如期而至。

青智源不由得狠狠皱了皱眉。

这两个家伙还真的是行动派的呢。

我本来打算让三上真司接手暗黑破坏神2来着。

……

青智源有些无奈地接过企划案,翻开看了一眼,之间第一页上面标题写着大大的几个字——

《猎魔人》

咝……

青智源不由得倒吸一口冷气。

他的第一反应就是——

这两个家伙该不会把《巫师》给做出来了吧?

不过稍微翻了翻,发现完全不是那么一回事。

虽然都是猎魔人,可在这个游戏当中,主线突出的是血族和人类之间长达几百年的恩怨战争。

游戏本身的背景,有点儿蒸汽朋克的味道,主角既能用剑这种冷兵器,也能使用枪械。

只不过这个游戏基于暗黑破坏神的基础,是一个45度俯视角的平面游戏,还远远不能达到未来巫师3的3D效果。

枪械的使用方式也是类似于暗黑当中弓箭手,可使用技能,不用特地瞄准方向,降低操作难度。

所以准确意义上,这应该算是一个带有射击元素的动作游戏,但跟FPS和TPS完全不是一回事情。

虚渊玄这个家伙是标准的军事迷,枪械迷,在他的作品当中枪械是能加就加。

以前还稍微收着点,到《猎魔人》这里则完全放开了。

不过他的文字是真的很让人感慨,有着铁血的直男味道,厚重的悬疑感,出人意料的反转,到这里又具备了一定的深度。

真让人感到着迷。

……

大概过去有一个多小时的时间。

青智源将他们的共同提案看完,发出一声微妙的叹息。

不是生化危机,也不是魔法少女小圆……

这两个人创造了一个不在青智源认知范围内的东西。

“所以,这是一款什么样的游戏呢?”

“我和三上桑最近都比较沉迷于吸血鬼题材,一次喝酒当中就突发奇想。如果把暗黑的机制拿出来,然后做一个血族题材的游戏如何?”

“嗯嗯。”三上真司点点头,“其实我在开发暗黑的时候就有这个想法了,毕竟暗黑破坏神是一个比较偏西方题材的故事。我想做一个日式西幻题材的,更有动作感和战斗感受的即时制游戏。”

即时制游戏是真的有很强的魅力,在这个类别出来之后,许多以前没法设想的东西都有了可被实现的可能。

青智源听完他们的描述,抱着双手仔细思考了一会儿。

血族,即时制,暗黑……

这些结合起来是个什么东西?

鬼泣吗?

也不太像,故事上面完全不同。

时代发生了改变,这两个人也跟青智源所认识的不太一样了。

虚渊玄的故事,虽然让人很糟心,可这个提案当中的多结局,将选择权交给玩家们来决定,青智源觉得还挺有意思的。

尤其是选择本身就具有很强的思考性和深度在里面。

而三上真司所描述的战斗,虽然是基于暗黑破坏神创造的,可也已经发生了不少变化,动作上面要求更高,而且在技能设计上面的难度更大。

为了能够增加游戏的爽快感,在打击感方面也要做不少的提升,否则就很难达到他想要的效果。

这些内容,对于游戏开发团队来说,都不是容易的事情。

两个人翘首以盼,紧盯着社长的眼睛,生怕这人一口回绝。

过了大概有10秒钟左右。

“可以啊。”青智源点了点头。

说真的,如果不是因为游戏提案太过优秀,青智源根本不想答应。

“这一次就由三上桑来担任制作人吧。”

“哈?”

三上真司愣了一下,似乎没有想到社长会将这么重要的任务交给自己。

按理说虚渊玄主导过两款galgame,他从资历上才能上都更加合适吧?

“我考虑三上的原因,是因为暗黑破坏神到后来都是由你来处理的,我很少参与后期的制作决策,这个游戏能磨炼出策划对于数值、战斗、画面和品质全方位的把控能力。

基于暗黑的表现,我认为你做得相当出色,所以才将这个任务交给你。

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