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可怕!居然做这种游戏! 第173节

两个人寒暄了一会儿,彼此拉近了一些距离。

导演将两份准备好的册子递给宫崎骏和青智源。

“青智源社长,请您帮忙读两句。”导演说。

“好。”

青智源接过来,点了点头。

默默咽了一口唾沫。

说真的,他还是第一次遇到这种面前围着半圆形的一圈机器怼脸拍的情况,而且工作人员们的目光纷纷看着自己,给了他很大的压力。

青智源低下头,这份精美的手册,准确来说应该算是一本吉卜力画册。

硬质纸,每一页当中都画了一副漂亮的吉卜力的动画场景。

比如翻开的这一页就是《风之谷》的。

在上面,写着一行小字,青智源轻声读到——

“火在一天之内把森林烧成灰烬,水和风却需要一百年的时间来造林。”

再翻一页,

“人类,就是一直在重复过去的道路。

每个人都认为自己是对的,然后就由罪恶衍生出更多的罪恶,悲哀衍生出更多的悲哀,永远找不到出路。”

“在我心中,也存在黑暗,如果这是我内在的森林,那这沙漠也是我内在的东西……若真是如此的话,他也便是我的一部分。”

“生命是黑暗中闪烁的光。”

读到最后一句的时候,青智源的内心突然有些触动。

该怎么说呢?

哪怕他已经将《风之谷》忘记得差不多了,可这些台词读到的时候,仍然内心颤抖,文字是有力量的。

这力量根植于人的内心。

画面也是有力量的,这些都来源于人类。

……

抬起头来的时候,宫崎骏正慈祥地看着他。

似乎对青智源的表情和反应感到心满意足。

呃……

可恶。

被这个老头子给装到了。

不过青智源很理解他,毕竟是宫崎骏自己的作品。

如果可以的话,青智源看别人玩他做的游戏恐怕也是一脸享受吧?

……

众人听完,微微一笑,也并没有丝毫想让青智源点评的意思。

“也请您来读两句吧。”导演对宫崎骏说。

“哎?我也要吗?”

宫崎骏愣了一下,似乎没有预料到这一点。

“嗯,拜托了。”导演说。

于是宫崎骏勉为其难地将手册捧了起来,随意翻了几页,诵读到——

“不与世俗为伍。哪怕这是自己许给自己的诅咒。”

“云层上的飞行者啊,能否为我摘下你的墨镜,让我看看你真实的容颜?只要你踏上这片秘密花园,你就能轻易将我俘获。

从此一张干净的小桌,一杯晕红的葡萄酒,远山的落日里静静地从过去到未来。

战友、爱人、鲜花、荣誉,生命中最闪亮的日子已经过去,你知道现实的虚伪,所以才对纯真的存在倍感珍惜。”

宫崎骏念的这些,都是刚发的新作《红猪》当中的台词。

红猪这部动画片可以说是相当沉重且写实的一部动画了,对小孩子特别不友好,却有着非同一般的深度和意义。

属于要等到十年二十年,岁月上来之后,经历了人世沧桑回头再看才更有感悟的电影。

“死掉的那些家伙才是好人,而且也不知道那里会不会是地狱。”

“不能飞的猪,是没有用的猪。”

宫崎骏念完,然后自己被逗笑起来。

“啊……在别人的面前读自己的作品,真的是太羞耻了。”

“没有没有。”青智源摇摇头,“《红猪》真是一部了不起的作品。”

到此,青智源突然有些明白这个流程了。

不得不说这个拍摄组的水准还是不错的,通过这种方式又写意又轻松,让你能够完全放松下来,同时将话题正式代入。

……

“红猪对于我来说有些过于深奥了,”青智源说,“但是至少有一点,《红猪》能点燃人内心的火焰,告诉我们应该反抗,这跟风之谷也是一脉相承的。”

宫崎骏是个具有共产主义精神的动画制作人,而在红猪当中能看到不少巴黎公社的隐晦暗示,甚至在红猪出现的背景墙当中还能看到劳动者反抗的海报,锤子和镰刀……

在红猪这部作品当中,虽然表现的是一个大时代浪潮下的【猪】该如何做选择的问题,可宫崎骏内心当中答案却是无比坚定——

【不会飞的猪,就真的是头猪】

要有反抗精神,同时要不屈服于强权。

翼左的批判精神与勇气,在宫崎骏身上依然充沛。

青智源分析了一通,导演有些咋舌。

这尼玛,这是能往外播的东西吗?

倒是宫崎骏非常开心,看着青智源的眼睛闪闪发亮,满脸写着——

你懂我。

“青桑,你知道吗?在玩到《你的名字》这款游戏之前,我也无数次地想过,有没有什么能够代替,或者用一种全新的形式来表达我心中动画的东西。

在这之后,我发现,游戏或许是不错的载体。”

嗯?

青智源一下子坐直了身体。

这就直入主题了吗?

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

第147章 什么?!你也要来搞竞争?

青智源点头认同地说,“游戏跟电影其实有着许多相通的地方,在我们的行业当中,游戏制作人其实也跟动画监督或者动画总导演是相似的,都是努力通过自己的方式,将作品呈现给大家。”

“到现在为止,青桑你还没有被邀请到什么大展上面发表讲话,被一群记者们围攻的情况吧?”

宫崎骏问完,似乎觉得自己的问话有些不妥,赶紧补充到,“不好意思,我的意思并不是嘲讽或者指责您,因为我对这种围攻方式已经感到不厌其烦了。

如果这是一种荣誉的话,那么青社长你肯定早就够资格了。

但我想说的是,或许被关注过多不是一件好事情。

那样反而没有办法好好做自己,表达自己想要的东西。”

“的确是这样,我理解您的烦恼。”青智源说,“不过作为游戏公司的社长,我似乎并没有类似的经历。不过被记者问过关于游戏制作的问题,比如说为什么要这么做,游戏想要表达什么。

最终为什么选择这样的结局,pokeni是怎么想到要做这样的游戏的。

说实话,很多内容我已经回答了很多遍了,可每次还是要不厌其烦地回应。”

“哈哈,我理解您的感受。”宫崎骏笑了起来,“对于制作动画的人来说,想要表达的东西,早就已经放到里面去了,没有一秒钟是多余的。

但每次访谈总会被人问起作品的【主题是什么】,光是这一点就很让人搓火。”

看到他的样子,青智源不由得有些好笑。

宫崎骏50来岁的人了,聊到类似经历的时候表现得更个孩子似的。

……

“嗯。不管是电影也好,动画也好,还是游戏,其实都是表达思想的工具,当然可能从商业上来说,游戏会更接近于给【玩家以新奇的体验】为主要目的。”青智源说。

“对!”

宫崎骏听到青智源的话,立刻兴奋起来,“体验!新奇的体验,这是非常中肯的评价了。

我在此之前都没有想过这样的形式。”

“在游戏当中,其实我们也会要用到许多电影叙事技巧呢。”青智源笑着回应到,“虽然在一定程度上,玩家们具有很自由的操作空间,不过这些空间都是我们设计好的,并且当他们走到什么地方会触发什么事件,也都是经过精密计算的。

在电影当中有分镜头的语言,游戏当中也同样适用。

我们也会琢磨在什么样的镜头下面能最好地表达和渲染出想要的场面。

比如在暗黑破坏神当中,玩家们走进地牢当中遇到一个这么高大的怪物时……”

青智源举起手来,比划着屠夫大概的身高。

主要是为了照顾宫崎骏没有玩过游戏。

宫崎骏也抬起头来跟着看了一眼,不由得在心里面暗暗吃惊。

“在游戏当中,我们会先把声音放出来,比如说怒吼,从远处突然出现的可怕的怪物怒吼,然后再让怪物进入到玩家的视野当中。

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