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可怕!居然做这种游戏! 第205节

这尼玛……

怎么我来使用的时候没这么厉害呢?

怎么你变成BOSS就这么牛?

在我手里面就被各种怪物虐得死去活来的?

经过一番努力,成功击败BOSS。

大剑直接贯穿了米娅的胸口,哪怕有着血族强大的复原能力依旧无力回天。

银质的大剑,迅速侵蚀着米娅的身体,如同灰烬一般,她的皮肤从伤口的位置快速扩散。

这已经没得救了。

“可恶……就差最后一步!”米娅面目狰狞地狠狠瞪着男主,“为什么?西西弗斯!都怪你!你不应该存在这个世界,我应该早一点杀了你的!”

留着西西弗斯,只是想要看他被折磨,让他感受曾经经历过的痛苦。

可是,没有想到,最后还是这个家伙,阻碍了她。

“我恨人类!”

“恨你们!”

“我永远不会原谅!”

“永远!”

米娅狂放笑着,将插在身体中的大剑用力拔出,然后从高塔顶端跳了下去。

最后这一幕被绘制得相当精美,血族少女一头银发,在血月之中就像是一只美丽的蝴蝶。

还未落地,就燃烧成了灰烬。

然后星星点点地扩散,融入夜色之中。

男主悲哀地瞥了一眼,然后回过头来。

整个高塔之上,静谧无声。

只有冰冷的王座孤悬,如同天上的血月。

……

【新纪元1024】

【血族殒没】

【人类的新纪元开始】

【人们在西西弗斯的带领下,作为地球最高的统治者,开始了重建家园,重建文明的新时代。】

……

到此,《猎魔人》真正结束了。

BGM响起的同时,画面当中出现了工作人员的相关字幕:

【制作人:三上真司】

【脚本:虚渊玄】

……

古川浩泽放下手柄,有一种功成名就之后的怅然若失,以及通关之后的畅快感。

“欸?这算是发刀还是没发刀?”

古川浩泽整个人都愣了一下。

你说他没发刀吧?

但是女主角死了,猎魔人团队除了男主之外死得齐齐的,连凯撒都死了。

到现在为止,只要闭上眼睛,古川浩泽脑海当中就会浮现出最后凯撒舍命救人的场景。

可你说老虚发刀吧?

可这最终结局却又是向着古川希望的方向去的。

可恨的血族被终结,人类重新回归食物链顶端。

男主成功坐上王座,未来形势一片大好。

新的一天,新的黎明。

一切都是生机勃勃。

所以……这到底算个啥?

……

“失望啊失望,这不是我认识的老虚。”

一周以后,公司的同事们在古川的强烈建议下都入了《猎魔人》的坑,大家又聚在天台谈论起来。

木下说,“游戏是个好游戏,差点儿就错过了,可惜老虚的脚本写得没我想象中的好。”

“还可以吧,”古川浩泽摸着鼻子笑了起来,“难道非得让所有人都死了,发刀发得惨无人道你们才满意吗?反正我是挺喜欢最后男女主的宿命对决的。

米娅死的时候,我还莫名觉得有点爽。”

“欸?米娅死了吗?他们不是一起开创新时代,血族和人类共存来着?”早见川疑惑地问到。

“什么死了?”木下说,“血族们不是都变成人类了吗?”

“欸?”

几个人面面相觑。

“纳尼?原来是多结局吗?”

……

经过一番探索和搜集,加上果乐通给出的攻略,他们这才发现——

原来《猎魔人》总共有四个结局。

第一个结局:正常流程,米娅的好感度不够,那么就只能触发背叛者和毁灭血族结局,也就是古川浩泽玩到的这个结局。

结局二:好感度够的话,人类和血族共存。

很多人会选择这个结局,主要是因为先入为主,大家最开始体验的女主角视角,所以出于感情希望能大团圆。

不过刷好感度的过程非常曲折。

如果提前找到关键道具【米娅的手链】,就能触发【米娅之谜】支线任务。

然后得知米娅的种种经历,从而让男主对她过去的悲惨身世产生同情,帮助她完成各种任务,从而在这个过程当中两个人对彼此的态度转变,好感度也能刷满。

总之,情绪转变是自然的。

结局三:血清回归,血族重回人类结局。

男主角用自己的血液制造出了抗体,解放了血族,让血族们重新变成人类,也开启了【美好的】新时代。

结局四:隐藏结局:男主在血族王城的地下迷宫当中找到了一千年前的血族改造设备,然后形成新的轮回。

只不过这一次有两个分支。

一是毁掉设备,男主成为新人类秩序的缔造者,开创新的时代,结局同【毁灭血族】,只不过在最终有男主坐上夜之王座的一张静态图。

某种程度上,更像是人类周期的一次轮回。

二是让所有人类变成血族,也就是让人类永生。

世界上除了男主之外,不存在人类了,最终配图是男主西西弗斯老去,然后独自离开。

准确意义上应该是5个结局。

但是不管在哪个结局当中,凯撒都是必死的。

“还别说,感觉这个家伙才是拿了女主剧本呢。”

“凯撒才是女主角吧?”

……

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晚上8点还有一章

第165章 有瑕疵的神作!

《猎魔人》这个游戏出现之后,经历了一段非常诡异而曲折的历程。

游戏最开始不怎么被人们所看好,尤其是熟知pokeni的老粉们。

主要原因在于他们不相信在失去了古原椿湫这么好的制作人之后,还有哪个制作人能做出一款让玩家们心服口服的游戏。

不过游戏玩家群体肯定还是得分的,喜爱古原椿湫的玩家们很多,但其中有很大一部分是喜欢galgame。

而《猎魔人》是一款动作类RPG,自然也会吸引到对应的不那么熟悉pokeni风格以及古原椿湫的玩家们。

(暗黑破坏神主要还是在欧米地区比较火,霓虹人对它的评价只能说是一般)

没有暗黑加持,又没有顶级制作人撑场的情况下,那么《猎魔人》在宣发上面其实不是特别占优势。

不过好在猎魔人这个游戏本身的质量不错,所以在玩家们体验过后还是给出了很高的评价。

可这些评价又呈现出两极分化的局面,导致《猎魔人》的销售曲线像坐过山车一样。

pokeni为此还特地对不少玩家们做了调查问卷,收回来的结果让开发团队们都有些发懵。

“从游戏性来说,《猎魔人》是真的惊艳到我了。我从来没有想到过,居然能在2D俯视角游戏上有这样畅快淋漓的体验。

而且不同角色的招式和技能不同,导致我们在操作玩法和应对策略上也会做出相应的改变。

这些都是非常不错的闪光点。

我到现在仍然觉得买《猎魔人》非常值得。

真正让你体会到了动作类游戏的爽快感,尤其是在剧情推进到【进入市政官邸】,杀死那些权贵们的时候,我真的差不多要兴奋得叫喊出来。

但是剧情上怎么说呢,前半部分我愿意称之为神作,甚至最终结局我也觉得是神作无疑。

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