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可怕!居然做这种游戏! 第423节

这番发言,久多良木健虽然说的是个事实,但是呢,总有一点暗戳戳在内涵壬天堂和世嘉的意味。

倒是一些真正的在游戏行业当中当小弟的小型企业们,在认真听讲的同时不停地点点头。

天下苦壬天堂久已。

索尼这一次虽然有私心,但也算是众望所归。

就像久多良木健说的,能够统一行业标准,有一个专门协调纷争的协会,为了大家的共同利益一起协商解决问题,促进发展,给予游戏发展提供更为广阔和舒适的空间,这是多少游戏厂商们梦寐以求的事情。

之前都是被大厂商欺压,尤其是壬天堂的铸币税,缴纳权利金让他们苦不堪言。

索尼的PS也要缴纳权利金,但是索尼做了很多让步,权利金只要缴纳10%,而壬天堂是30%。

总之呢,如果真的能像久多良木先生说的那样,那么游戏人们那是举双手双脚赞成。

“我们这个协会的会长,第一届暂时由我来担任,但是是轮换制度的,这样做也是保证不会出现一家独大的情况。

还是那句话,我们希望能通过这个协会,将霓虹的游戏生态打造得更好,可以让更多的游戏商们都找到自己的生存和发展空间。

也为了能让更多的更好的优质游戏诞生,给玩家们带去更好的体验。

这是我们创建协会的初心。”

久多良木健一席话讲完,下面一片掌声雷动。

……

然后是各家社长依次发言,不过大体上面都是大同小异,都是为了行业的更好发展,要集中力量,整理规范,制定规则,让游戏行业变得更加的公平透明和具有竞争力。

为此各大游戏厂商觉得这个电子娱乐产业协会的创建是非常有必要的。

接下来到记者提问环节。

在场的记者们早就按捺不住了,纷纷举手提问。

“那个,久多良木先生,我只有一个问题想问,为什么这么好的能够制定统一行业标准的协会,不邀请世嘉和壬天堂呢?”

哗!!!

下面一片哗然。

这真的是看热闹不嫌事大,这个记者的问题真的是足够犀利和刁钻的,直接将致命性的问题给提了出来。

这也是在场的所有人特别关心和想知道的。

很多人嘴角抽着冷笑,都在想看久多良木健的笑话。

好家伙,你们搞这个电子娱乐产业协会,不拉上最有影响力的老大老二,没有壬天堂和世嘉的支持,真的能搞得起来吗,这还叫什么统一标准呢?

“那个……”久多良木健倒是早有准备,一点儿也没有慌张,拿起话筒真诚地回应到,“我们并不是没有邀请。

不知道是什么原因,我们在多次邀请壬天堂和世嘉加入的情况下,被对方多次回绝。

实在是没有办法。”

这其实是必然。

壬天堂自己就是老大,他干的就是一言堂,你作为挑战者,还想要山内社长给你当小弟,这不是开玩笑的吗?

世嘉的理由同上。

但是呢,久多良木健非常聪明,他知道山内和中山都不会答应,但是还是腆着脸去邀请,那么这个锅就不在索尼了。

是你们的格局不够大,一点儿也不为了大家的利益着想,所以才不加入。

责任在壬天堂和世嘉。

这就是占据了道德制高点。

“但是呢,我认为这不冲突。”久多良木健又继续笑着补充到,“协会的创建,现在只是一个开始,未来我们还可以吸纳更多的成员加入进来。

也不会因为成员太少这个协会就不成立了。

因为时代是在发展中的。

所有的一切都会发生变化,世界也应该给我们这个机会和发展的时间。

我们随时欢迎壬天堂和世嘉的加入。”

久多良木健说得非常巧妙:

谁还不都是从一个宝宝成长起来的呢,任何组织的成立和发展壮大都有一个过程。

人家壬天堂和世嘉今天不加入不代表以后不加入。

这也算是久多良木健给壬天堂和世嘉一个台阶。

他们愿不愿意什么时候愿意,那些都不重要了,重要的是索尼已经占据了制高点,将这个态度放在这里。

大格局。

这就是阳谋,这就是王道。

至此,大家也没什么好问的了。

不过呢,记者们各自笑逐颜开,心里面都有数,明天的素材有了。

……

pokeni作为新晋的大佬,但是在资历和公司规模上面都是小弟,现在被安排到了桌子的最尾端。

不过呢这一点儿也不影响青智源的发挥,成为全场最靓的仔。

因为这个时间点其实也挺巧妙的,刚好是现在pokeni的《宝可梦3D大世界》热卖,同时也促进了索尼PS销量爆增的阶段。

所以在大家礼貌性地采访完其他大佬的之后,记者们问得最多的就是青智源的问题。

“青智源先生,您对电子娱乐产业协会有什么看法吗?”

“我很赞同久多良木健先生的话。”

青智源笑着说,“大家也知道,我们去年发售的CL和LL的美术监督是请了吉卜力工作室的宫崎骏先生来担任的。

在两年前我跟宫崎骏先生有过一场访谈。

其中宫崎骏先生有一段话我印象非常深刻。

他说,游戏这个东西啊,某种程度上来说是跟动画一样,用来表达创作者的思想的重要载体。”

“所以呢,我们对待每一款游戏都非常的认真,全力以赴,而且想要将更多的思考和人生感悟以及体验放到里面。

从这些因素来讲,游戏早就脱离了简单的玩具的范畴。”

电子游戏想要独立,这就是今天的主题。

但是,好家伙,你这直接把宫崎骏抬出来,那我们还有什么好说的呢?

完了以后,青智源还不忘记宣传一波:

“游戏和动画一样,承载了许多很重要的使命,但是呢,游戏本身却又有别于动画,它是以玩家们的沉浸感作为前提的。

让人有更高的代入感和体验。

而我们要做的,就是将这些体验做得更好。

像这一次宝可梦3D大世界,我们采用全新的3D制作方式,其实就是一次大胆的创新,想要将更加新奇的三维体验效果带给玩家们。”

“嗯嗯。如果是这样的话,祝贺您,青社长,你们的3D游戏做得相当优秀。”

连记者朋友都不知道该挑什么来问,只能赞同到。

“电娱协会的成立是非常有必要的。”青智源总结性地说,“因为合作共赢才是我们最大的诉求。

就拿宝可梦3D大世界来说,我们当初想要开发这样的一款游戏,但是呢,苦于硬件方面没有能力,也找不到合适的主机厂商支持。

在这样的情况下,索尼找到了我们,我和久多良木健先生进行了一次愉快的交谈。

他们很赞同支持我们做3D游戏,也会在主机当中加入相关的3D硬件支持。

手柄设计上,其实也是按照我们的需求来制作的,为此我还勉为其难地给久多良木健先生写了许多的设计稿。”

青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“虽然我不是很专业,但是久多良木健先生却充分采纳了我们的建议。”

久多良木健真的是哭笑不得。

你们这游戏啊,差点儿把我给坑惨了。

花费时间和精力不说,游戏没上之前,PS的手柄被诟病得有多惨,你青智源是不知道是吗?

青智源回过头来,笑道,“你会发现双摇杆手柄其实很适合3D游戏。”

然后放下了话筒。

纳尼?

现场众人大吃一惊。

搞了半天这手柄这么诡异,原来是你们设计的!

……

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早啊,家人们

下午还有一章

第294章 第九艺术

发布会刚结束,个杂志和媒体的记者们纷纷坐上车往回赶,就是想要抢先一步发文。

果乐通的记者片山丽子也在现场。

当丽子跟青智源匆匆打过招呼,正准备驱车回杂志社的时候,却被青社长给叫住了。

“青社长,请问还有什么事情吗?”

片山丽子乖巧地问到。

“那个,我有一个想法,看看你能不能运用在明天的报道当中。”青智源说。

“嗯。好的。”片山丽子微微颔首。

半年多的时间不见,片山又变得干练了许多,从最开始的长发变成了现在的利落短发,而且穿着一件白色的薄衬衫,配上下面的及膝短裙非常笔挺而精神。

“那个,刚才呢,久多良木先生的发言你也听到了吧?”青智源说,“我们之所以要将电子游戏从传统的玩具行列中独立出来,是因为电子游戏本身需要发展,而且也有更大的发展空间和承载的使命。

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