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网游之大盗贼 第1316节

“我们首先应该商量几个集合点,然后要学会怎么在雨林中辨别方向,谁能最快的集合在一起,谁就有最大的优势,”月光出声说道。

他的游戏经历非常丰富,又是高端玩家,虽然不会指挥,可是看了地图就知道应该怎么做。

雨林地图大,地形复杂,赛手随机传送入场,基本上进去之后就是独自一个人,如果遇到一个对手,如果无法脱身的话,那就是单挑决胜负的节奏;如果遇到两个敌人,战而胜之的希望就不大了,如果遇见对方的完整小队,基本上等于送菜。

谁的人先聚合在一起,谁就能占据优势。

“没错,我们可以规划处三个集合点,分别在三角位置,这个山峰非常突兀,可以选择,但是必须警惕狂风军团也把这里当成集合点,然后是这个地方,这个图标应该是一个瀑布,我们在下游集合,此外就是这个地方,处于地图的最东边,地形比较平滑,我们可以沿着边缘汇合,”月光很快就想好了汇合的地点。

比赛之前给的地图只有非常简单的描述,具体的地形复杂千倍。

“幸好不是八酱打比赛,不然她铁定找不到任何一个地方,”陆离扫视了一下大家的表情,擦了擦额头上的冷汗。

她种级别的路痴,别说她的队友找不到她,估计敌人也不可能找到她。

如果不是打副本还算有点天赋,又是一个就算迷路都能迷到任务的小人物达人,这丫头根本就不可能在游戏里生存下来,更不可能在陆离的固定团里立足。

这世上能够找到路痴的,只有她自己。

“最主要的是辨别方向,知道自己在什么地方,要去什么地方,我来告诉一下大家怎么在雨林里辨别方向,太阳、星星,这些东西如果有还好说一点,如果没有的话,我们可以通过一棵树的枝叶分布来看,树木枝叶密集的那边是南方,稀疏的那边是北方,分清了南北,其他两个方向自然也就明了,此外,也可以……”月光在这方面显然是行家,教了大家一些雨林分辨方向的办法,还有应该怎么行进才能隐藏自己,怎么观察周边的动静,怎么通过痕迹来判定怪物的分布……

雨林里也有怪物,这些怪物都是精英,有输出的赛手可以勉强对付一只,如果在对付怪物的时候遭到敌对赛手的袭击,结果会非常的悲惨。

匆匆的补习了一下雨林战斗的知识,大家在系统的催促中进入了比赛地图。

陆离出现的地方是一处密林,他只觉得眼前突然一暗,随着而来的是滴答滴答的雨滴从头上落下来,雾气朦胧浮动,弥散在周围的每一个角落。

这种天气的雨林能见度很低,头顶那无数日益繁茂的参天大树形成的遮天蔽日堡垒,即便是烈日当头,也很难通过重叠厚实的树叶照射一丝半点的光亮进来,更何况是这样的下雨天气,

陆离轻轻的叹了口气。

不仅仅是他这个盗贼讨厌这个的气候,肥猴子一定非常的讨厌这样的气候,他的火系法术在这个地方估计连一半的威力都发挥不出来。

他攀上一颗大树,一直爬到树梢最上面一根摇摇欲坠的细枝干上。

现实中的话,他绝对不敢如此冒险。雨林本来就很危险,万一爬得太高摔断腿,那就真的离死不远了。现在是游戏里面,一般都摔不死人,而且他还可以变成豹子减少高处降落受到的伤害。

可惜,他四下里观察了一下,都没有发现有人的踪迹,倒是有两处疑似有怪物活动,但是陆离不打算去招惹他们。

他按照月光教的分辨了一下方向,结合了一下自己可能深处的位置,开始朝瀑布所在的位置前进。

为了增加盗贼的生存能力,官方设定盗贼可以踏雪无痕,无论是在沙地还是雪地都不会留下太持久的痕迹,即便有痕迹也会快速的恢复原状,让人无法通过脚印来判断盗贼的踪迹。

但是这些纸条的抽打可是要算伤害的,还有脚下蛇虫的叮咬,都能让陆离从潜行中被打出来。

陆离干脆也不潜行了,他利用环境来隐藏自己,小心翼翼的行动着。

聊天频道一片静寂,显然是这张地图禁用任何远程聊天方式,大家只能朝着事先商量好的地方汇合,谁先汇合在一起,谁就能掌握比赛的主动权。

他时常会爬到高高的树上去观察四周。

小的时候,有一次一群大孩子追打他,他很利索的爬到了树上,爬的非常高,那些大孩子扔石子都打不到他。

他至今还记得当时摘树上的果实去反击的爽快。

陆离是个爬树高手,在游戏里更加完美的继承了这个能力,所以他很快就发现自己左前方的灌木丛中隐隐约约的有个人形物体在移动。

第1248章 丛林遭遇战

所谓的灌木丛,其实就是一大片茂密的草丛,这些草丛足足一人多高,人要是在里面走的话铁定难以隐藏形迹,而且会大幅度的降低移动速度。

陆离一直避让着这样的地形,宁愿绕路也不在里面走。

如今摆在面前的问题就是,这到底是自己人,还是狂风军团的人,或者仅仅只是一个单纯的怪物。

陆离从树上一跃而下,落地的时候变成小豹子就地一滚,几乎没有任何伤害冒出来,然后他就保持着小豹子的形态,跳跃着在丛林中穿越,他打算着要截在对方的前头埋伏。

这片草丛很大,绕行是一段挺远的距离。

好在草丛里的人走得更慢,让陆离得以成功的截到了对方的前面。

他没有进入潜行,而是单纯的躲在了一棵树的背后只要达到欺瞒对方感知的效果,无论是技能潜行,还是物理潜行,其实都没有什么分别,在这种雨林环境中躲在树干背后更加保险。

草丛中艰难跋涉的不是怪物。

他一边拨开草丛,一边嘴里骂骂咧咧:“这选的什么鬼地图,队长了不起啊,真是瞎折腾,说不定比正常地图还要输得难看……”

这张地图是温德莉安选的,为的就是出其不意。

其实,地图对裁决之剑来说很头疼,狂风军团的人又何尝会喜欢如此恶劣的环境,他们在这张图训练了很多次,每一次都是被折腾的死去活来。

虚拟现实游戏,心累身体也累!

torrent尽量保持着直线行驶,他召唤出来的宠物是一只冰原巨熊,冰原巨熊的战斗力并不强,防御也谈不上多么出色,但这是他所有宠物里面体型最为庞大的一只,那庞大的身躯在移动中可以压倒坚韧的草丛,用来在恶劣的环境中开路完全没问题。

冰原巨熊不喜欢这样的雨林燥热环境,忠诚度下降的很快。

猎人的宠物除了经验等级,还有两个重要的表现因素,一个是忠诚度,一个是心情。

宠物也是有心情的,一般来说有三种心情,一个是欢乐,一种是平静,一种是疲惫,欢乐的时候忠诚度长得最快,平静的时候基本上忠诚度不变,疲惫的时候忠诚度会飞快的降低。

其中,疲惫的因素也很多,打怪太久一直没得到食物补充,主人抚慰,心情当然就不好了,还有饥饿,有些菜鸟猎人或者粗心猎人抓了宠物忘了喂食,宝宝饿,宝宝不开心,宝宝就要咬主人直接就叛变了;还有就是宠物不喜欢的行为方式和环境,你让一只狗熊去拉雪橇,它铁定回头给你一口,让一只企鹅去下黑石塔副本,它说不定会跳进岩浆自杀……

而忠诚度取决于一段时期内的宠物心情,一共有六个等级。

一级被描述为“反抗的”,顾名思义,宝宝不会去打怪,它只会怼你。

二级被描述为“难以控制的”,这个阶段的宝宝很不听话,让它打狗,它说不定会去撵鸡,而且攻击力也非常的弱,处于一种虚弱状态。

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