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网游之三国超级领主 第1029节

当部众数量损失过半之际,张郃、纪灵两方兵马开始寻求突破离开,然而上杉娃子车悬大阵又如何是能够轻易脱离的?

张郃、纪灵兵马开始退却之际,上杉袜子车悬大阵轮转更加灵便、迅捷,像一台忽然接近空载的机器一般,加速运转吞没着选择逃离的三国部众士卒。

一攻一退战场形态的变化之间,车悬大阵就使得张郃、纪灵部众猛然折损近五分之一部众,这才勉强脱离了与大阵胶着的状态。

而这种脱离也只是主力的暂时脱离而已,张郃、纪灵后方兵马则一直被追击的上杉部众纠缠着,无时无刻不在累积着折损。

同时,张郃、纪灵两部的溃退也是另一种伏杀的开始,上杉娃子提前布置下的那些善于隐藏的大名、豪族势力,其忍者、足轻部众开始从各处不断冲出,阻击着三国部众退去的步伐。

乘着胜势,本来比较涣散的各方大名、豪族势力,此时也超长发挥出了战力,趁火打劫、浑水摸鱼的事情,无论是倭国文明还是其他文明势力,都天生比较擅长。

于是,张郃、纪灵两部兵马整个逃离的过程也就变成了溃退的过程,再次有超过七八成的三国部众士卒,折损在了这一路之上。

到的最后杨锐统帅中军部众前来接应之际,张郃、纪灵两部兵马已经只剩下两三万名残军,一战损失竟然超过了40余万之众!

如此规模的部众折损数量,甚至超过了杨锐此前在国战城聚歼的对方部众数量!当然了,上杉军以及倭国国战部众也有一定折损,只是相对较少罢了。

而当杨锐部众出现之际,上杉部众立即收到了退兵的指令,只有一部分来不及退却的大名、豪族势力出现了一些损失,上杉本部兵马并没有受到牵扯。

实际上杨锐也只是象征性地命令部众追击了一阵,也就与上杉部众脱离了开来。经此一战,双方目的已经达成,已经不需要再继续追击做戏。

本来杨锐还正在考虑如何说辞一番,张郃、纪灵两人已是双双半跪到了自己的马前,齐齐向杨锐请罪。

此战张郃与纪灵两人大败,虽然都是统帅各自势力兵马,杨锐也无法真正责罚他们,但是杨锐毕竟是此次国战征夷大都督,一些形式也是在所难免的。

如此一来杨锐也就无需再向二人作何解释,只不过十分轻描淡写地免去了二人战败之罪罢了。

其实杨锐也仅仅说过随后前来接应二人兵马,并没有说明具体时间,而且最终杨锐也确实出现并接应了两方兵马,众人自然也是无话可说。

一个游戏日之内经历两场战事,大半日时间早已经过去,无论是三国文明还是倭国文明,两方兵马也早已经疲惫,双方各自收拾兵马、计较得失不提,当日剩余时间再无战事。

而经历当日两场相互攻防战事,在杨锐与上杉娃子的默契和配合之下,双方各自剪除了本阵营之内的敌对势力,同时收获了大量的国战积分值、功勋值,以及各类爆落物品等。

消除本阵营内对手势力还在次要,毕竟各方势力所派出的人马都不是主力。三国文明各方诸侯每人几万兵马多是凑数,倭国文明大名、豪族势力也是差不多的情况。

包括各种剧情收获、物品收获也都是一时的,最为重要的还是杨锐与上杉娃子二人再次各自获得一场大胜,注定了二人接下来在本文明区域的声望日隆,影响力大为增加。

当日一战,杨锐与上杉谦信各自达成了目的,甚至游戏剧情进行到很久之后,国战城合战又被称为【烈上和战】,此战的性质已经可见一斑。

接下来虽然三国文明与倭国文明两大国战阵营仍旧对垒,接触和冲突的规模却是猛然减少了许多。

一连不少游戏日下来,双方甚至连一场规模较大的冲突都没有出现,原本应该激烈的两大文明国战一下偃旗息鼓起来。

只有在水面战场,方兰还时不时地统领大半楼船力量,出没于陆奥国、出羽国附近海岸,伺机消灭一下周围的倭国水军势力。

实际的情况,倭国文明区域各方大名、豪族势力并没有派出多少水军力量,本来上杉谦信对于拥有更多水军力量的阻击阵营(上洛时)大名、豪族也没有多少号召力。

此间,上杉娃子甚至曾经命令倭国国战部众水军力量主动出击,但是已经损失惨重的阻击阵营大名、豪族水军几乎没有人响应她,只是在距离国战城较远的水域象征性活动而已。

国战城对峙双方的局势就此稳定了下来,其实杨锐三国部众一方本来也可以主动出击,突破国战城合战的界限,但是杨锐却是暂时没有那般去做。

三国文明vs倭国文明国战期限还剩下一大半,杨锐却是不得不提前考虑可能很快出现的三国文明第三次大型系统剧情。

只因为此时三国文明区域与史实相比,已经发生了很大的变化,若是第三次大型系统剧情来临,无论从统辖地域还是从实力大小而论,杨锐都可能处于风尖浪头。

而上杉娃子在国战后所面临的局面虽然要好很多,但是附近还有甲斐国武田氏作为对手,两上杉氏也没有屈从她的意思,本次国战城合战当中,两上杉氏甚至仍然没有响应一兵一卒。

杨锐也需要给上杉谦信留出空间。

/(未完待续。)

第一千一百九十五章 一张底牌

当然了,国战双方对抗的烈度虽然下降了不少,但是双方交战的频繁程度却是并没有因此而下降,而两大文明的玩家群体同样都不甘寂寞,成为了国战双方的主力。

双方玩家群体都始终追逐国战积分值和功勋值,以及各种奖励之类的,不过三国文明区域玩家群体与倭国文明区域玩家群体的目的也相差不小。

现实当中倭国文明区域人群就存在很强的羞耻心,该区域玩家群体自然是将这种习惯也带入到了游戏当中,他们很是不甘己方文明领地受到外敌的侵略,一直都在谋求将三国国战势力赶出本土。

因而整个文明区域玩家群体几乎是自觉达成了一致,即使以上杉谦信为首的npc大名、豪族势力对待国战的态度已经非常消极,玩家群体还是竭尽全力给三国国战部众制造麻烦。

同时倭国各个大型玩家组织也已经认识到,仅仅依靠玩家群体的力量,单纯正面强攻国战城或者三国水军也不现实,因而倭国玩家群体基本上是以野外骚扰为主。

如果三国文明国战势力仅仅是窝在国战城内不外出的情况下,倭国玩家群体自然也不可能进行野外骚扰,而恰恰是三国玩家群体主动出击的做法为他们创造了机会。

追溯*龙魂、烈焰飞雪等四名老大所统领的玩家群体,其参与国战的目的便是为了尽可能多得获取剧情奖励的,其中包括剧情功勋值、积分值兑换的物品,也包括排名奖励在内。

三国文明vs倭国文明国战规则当中已经给出了说明,国战排名奖励非常丰厚,同时还涉及到两大文明之间混合排名的问题。

即使追溯*龙魂等玩家组织老大自认很难赶上杨锐的排名,他们也要利用双方僵持的时间获取更多的筹码,以争取更高的排名,并尽可能地减少倭国文明上榜的人数。

这也是追溯*龙魂等三国国战玩家群体主动出城的原因,当然他们也很快意识到了倭国玩家群体不可能善罢甘休,不过却一直没有停下主动出城的举动。

有了防备,并且在实力上丝毫不属于对方的情况下,三国文明玩家群体有信心应对任何对手,对上倭国文明玩家尤其如此。

如此情况之下,即使三国文明区域玩家在主客关系上处于不利地位,在有序地组织之下倒也打得颇具声色,丝毫没有让倭国玩家群体讨到好处。

唯独一点追溯*龙魂等无法与倭国玩家群体相比的,便是人数的补充方面。在国战绵延到倭国文明区域本土之后,本身已经由最初的强制性质变为了普通国战,也已经不限制参与国战人数。

其实在国战城附近交战,除去人员数量上无法像倭国玩家一般持续补充之外,追溯*龙魂等三国玩家群体还是占着地利优势的。

有两次,倭国玩家群体聚集的规模稍大一点,距离国战城又近了一些,城内杨锐部众直接出动,几乎将聚集的倭国玩家连锅端,此后倭国玩家便再也没有大规模行动过。

这也是国战城周围地域双方玩家群体小规模冲突不断地直接原因之一。

国战发展到此时的状况,在杨锐与上杉谦信两位双方统帅都不欲再有大动作的时候,其实整个国战已经提前进入到了垃圾时间。

双方玩家相争进行得如火如荼之际,杨锐则使用化形面具*灵魂隐去了真实身份,化为了一名普通倭国文明区域人物,并顺利来到了上杉娃子的大帐之内。

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