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网游之三国超级领主 第1051节

这其中就包括了大部分的墨家神机器具的生产,全部被杨锐分别放在了平原郡固河城内,以保证生产的集中进行和安全。

第五类便是剩余的各类基础行业和特殊行业,包括冶铁、裁缝、医疗等,仍然处于规划阶段,杨锐准备首先接受各地方官府的申请,尔后在前四大类作坊产业聚集区推进之后,再进行甄别、选定、建设。

有一些门类的产业优势也较为明显,比如冶铁,大山城内就有特产箭枝,只不过此时杨锐并不准备把类似的商品外流罢了。

但是相关门类的产业却是不能放弃,无论是武器还是铠甲等各类装备,其实都离不开冶铁行业,裁缝、医疗等也是相同的道理。

杨锐即使不打算用相关产业提供商品,自身对于相关门类的产业也都是一直有需求,因而绝对不可能使其荒废。

除去分类规划之外,杨锐将各个产业作坊聚集区都全部让卫秀儿操办,并且不再是以此前车马行的名义,而是以“东海商贸”的新名字,并在商盟进行了登记、评级。

所谓的“东海商贸”代表的当然是杨锐,也只是一个皮包公司而已,只不过是将各个作坊聚集区“国有化”的手段罢了。

其在商盟内部的评级自然是甲级一级,以便能够参与商盟内部的各种活动。

杨锐也曾经想过通过鼓励各自劳作的私有化方式,来进行作坊聚集区的建设,不过最终却是被陈晓楠直接否定了。

游戏农耕文明背景之下,杨锐在辖地之内所推广的一系列措施已经足够宽松,然而太过超前的东西却是未必能够被接受。

甚至大部分人能够温饱便已经觉得非常幸福,所注重的是土地和粮食,再让其去主动操持产业,恐怕大多数人还未必会乐意。

而将作坊聚集区“国有化”之后,各级官府会出台相应措施,推动鼓励具备技术的“产业工人”从事相关行业,只要他们能够去“上班”,便能够拿到比农耕多出很多的“工资”来,使其从农耕当中真正解放出来。

以上两种措施之外,作坊式产业群推进制度还主要出台了吸引各类产业人才以及产业本身的多项措施。

诸如其中通过商盟来执行的,推荐一名专家级以上人物前来东海王辖地,便可以提升一个评级层次;推荐一名大师级以上人物前来便可以直达甲级层次等面向人员的措施。

同时,推荐产业本身前来,也可以经过鉴定之后,给予相应的商盟等级提升奖励。

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第一千二百二十四章 技术移民

而且,鼓励政策并不仅仅限于商盟内部等级,还体现在东海币的兑换额度方面。

能够为杨锐辖地推荐产业或者产业匠才的,按照产业或者产业匠才本身的价值,经过鉴定之后都可以享受相关额度东海币的兑换。

推荐最为普通的工匠,所能够获得的额度都达到了1000东海币/天,条件看起来是十分优厚的。

若是能够推荐专家级、大师级工匠,每天兑换的额度已是可想而知,并且还不用排队的,专享贵宾待遇。

仅仅花费了3个游戏日的时间,作坊式产业群推进制度已是制定清楚,杨锐当即通过辖地三州各郡县官府发布了出去,并令各相关郡县做好前4类重点产业的推进。

所涉及地方官府需要做的,便是整合当地相关产业生产从事人员、承建各聚集区所需要的新生产场所,并动员相关领民进行专业生产,以及等待更多的外地工匠填充到聚集区。

每一个作坊式产业集聚区的推进都不是一个小工程,其中还涉及到说服领民弃农从工、改变生活方式并进行专业生产的关键环节,杨锐已经做好了会遇到困难的心理准备。

甚至杨锐在作坊式产业群推进制度当中,还专门为此环节加了一条鼓励措施,所有涉及到弃农从工、从事专业生产的领民,都可以按天领取酬劳。

并且杨锐还规定了实习期,为期10个游戏日时间,只不过这里的实习期作用与现实世界差不多正好相反,10个游戏日内从事专业生产的领民,可以在说明理由的情况下随时放弃专业生产。

而等到10个游戏日实习阶段结束之前,相关人员甚至可以统筹兼顾农耕生产,酬劳可以采用计件等进行计算,可以说给予了先关人员足够观察和对比的时间。

事实证明,杨锐的担心有些过度了,实际的推进过程比之杨锐考虑到的情况要顺利不少,主要是杨锐在辖地三州范围之内拥有极高的民心和忠诚度,他的影响力被自己严重低估了。

作坊式产业群推进制度在各个郡县发布之后,其中的主旨立即在领民中间传开了。

当看到各类作坊式产业所给出的待遇水平之后,有过相关从业经验又较为聪颖之人立即便明白,这是东海王推出的又一项好制度!

何况杨锐为了协调不同区域之间的人员流动,还专门制定了人员到位之后的安家措施,包括免费获得住所、帮助家庭内不相关从业人员安排农耕生产等事宜。

甚至还包括报销路费这种事情,一系列搬家、安家措施考虑得可谓非常周全。

要知道杨锐所指的路费可是传送阵费用,为了能够让各地匠人能够尽快聚集,通过传送阵自然是最快的,传送费用算下来也将是一笔不小的数字了。

当然了,杨锐安排各个郡县都上岗了各行业专门的技能鉴定人员,只有达到标准的匠人才能够享受到一系列安家措施,其余不合格之人则将失去相应资格,以此保证人员流动之后都能够上岗。

如此较为周密的考虑之下,作坊式产业群推进制度发布之后,首批所涉及到的4类10个作坊聚集区进展竟然都十分有序,各地工匠响应数量也是不少,各郡县官府运作也较为有序。

虽然难免存在着一些个小问题,也都是一些不需要杨锐出手便可以解决的事情,顺利程度再次出乎了杨锐的意料。

而且不在4类10个作坊聚集区范围之内的其他行业,也有郡县响应号召,试探性地提出来要建立相应作坊聚集区的,杨锐都令其各自准备,等待挑选之后再行决定是否建立。

唯独鼓励从辖地之外引入工匠的相关措施传播出去需要一定时间,一时之间也并未有商盟成员或者其他势力、个人为杨锐推荐工匠。

当然了,这其中有一个领悟、观望的过程,尤其是对于新生事物更是如此,而且杨锐最近实行了一系列的举措,都让人有些应接不暇了。

同时也不排除有势力或者个人具备推荐一些工匠的能力,却是因为工匠水平太过一般而认为有些拿不出手的。

作坊式产业群推进制度当中虽然对各个层次的工匠都做了对应的奖励制度,其所凸显的还是专家级、大师级以上层次的工匠,试想此类工匠在整个三国文明区域又会有多少呢。

其实不仅仅是高层次匠人,即使是普通层次之人,想要劝说其前往一个陌生的地方过活,也是需要一个过程的,或许这也是一时之间不曾有人推荐辖地之外匠人的最主要原因。

果然,自作坊式产业群推进制度在三州各地官府发布两三个游戏日时间之后,这才陆续有商盟内部成员或者其他各方势力、个人,开始向杨锐领地之内推荐匠人了,甚至还有匠人得到消息之后跑来毛遂自荐的。

开始的时候被推荐或者自荐而来的匠人还比较少,从几十人到百十人的规模不等,再次过去三四个游戏日之后,匠人的规模却是迎来了爆发期。

作坊式产业群推进制度发布第七个游戏日,前来杨锐三州辖地的匠人数量首次单日突破千人;而当第八个游戏日到来之时,这个数量却是一下翻了两番不止!

接下来的时日内,几乎每天前来的匠人数量都在爆炸式增长,半个游戏月时间过去的时候,单日工匠来投数量已经突破了五位数,并且仍有稳步上升的趋势。

杨锐自然乐得看到这种情形,这些慕名前来或者被人劝说而来的匠人可都是技术型人才,是除去历史人物之外的决定性力量,一下得到这么多数量,杨锐都快笑得合不拢嘴了。

而这些外来匠人的待遇与本土匠人并没有区别,杨锐所给出的一系列待遇也让外来匠人们非常意外和满意。

匠人们的反响又陆续传播了出去,并促使着这股技术移民浪潮更加汹涌。

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