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重生异界做游戏 第667节

  36块钱很多吗?

  只不过是《去月球》的两倍、《最后的希望》的三倍而已。

  但《传说之下》的游戏内容之丰富,这两款游戏加起来都远不及一半。

  要是按照游戏时长进行计算的话,《传说之下》或许是全平台最便宜的RPG游戏了。

  游戏的总共通关时长是5小时,但如果想要从中得到更多收获的话,恐怕要用几十个小时之多。

  而在细节方面的处理,《传说之下》同样要胜过前几作很多很多。

  诸如音乐部分。

  每一个场景、每一个剧情桥段、每一次战斗,伴随着画面的变化,音乐都会变得不同,这些音乐加起来足足有上百种。

  买之前觉得游戏这么贵肯定巨坑,买了之后又觉得物有所值,这就是《传说之下》。

  ……

  苏琼这几天也在体验《传说之下》,她对这款游戏的看法更加深层。

  这款游戏给她带来了与以往所有游戏都不同的感受,有些感动,但更多的还是思索。

  游戏的三个结局,和平、杀戮、中立。

  每个结局所在的路线,都是完全不同的剧情故事。

  而其中,给她印象最为深刻的,无疑是和平结局和杀戮结局。

  “在很久以前,世界由人类和怪物统治,最后人类赢得胜利,并将怪物封锁在地下,使用结界将两个世界隔离。”

  这是游戏的背景。

  而主人公(小男孩),一个意外掉落地底世界的人类小孩,遇到了一朵小花。

  小花朝着小孩发动攻击,并告诉他一个地底世界的生存法则:在这世界上,不是杀人就是被杀。

  小孩无法抵挡小花的攻击,就在这时,一个穿着长袍的羊头人身怪物出现,赶走了小花,救下小孩。

  而这位羊头人身怪物,就是游戏的开局,带给她极深印象的——托丽尔!

  托丽尔帮助小孩学会了战斗、解谜等一系列基础知识,并将小孩带到了家里,打算将其当成自己的孩子抚养。

  但因为剧情的缘故,小孩不可能永远呆在这里,于是,小孩决定离开。

  托丽尔阻止小孩离开,并告诉他地底世界很危险,于是,双方进入战斗场面。

  故事到这里,似乎很稀松平常,与以往的RPG游戏似乎并无太多差别。

  可苏琼注意到,《传说之下》的战斗场景里,有一个非常特殊的东西,名为“仁慈”。

  “这是什么?”

  苏琼起初有些疑惑,但并没有点击,而是按照以往常规的RPG回合制战斗思路,用“战斗”选项来对敌。

  当她杀死托丽尔的时候……懵了。

  她从未想过要杀死对方,只以为战斗结束后,退出战斗场景,就可以完成对话,然后继续探索。

  但是现在……

  “不对,不应该是这样的。”

  苏琼觉得这个地方很诡异。

  RPG游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。

  而托丽尔呢?

  托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。

  为什么要杀死托丽尔呢?

  苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。

  于是,她删档重新开始。

  按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。

  看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。

  原来,这才是游戏的真正剧情吗?

  如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么?

  苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。

  托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢?

  苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。

  于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。

  “原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”

  苏琼有所明悟。

  她选择继续玩下去。

  但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被****给屏蔽掉了。

  作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“****”的方式水字数,于是将其缩短。

  最终——

  苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。

  她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。

  在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。

  但如果反过来呢?

  如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢?

  苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。

  于是,她打开微博和贴吧,搜索关于《传说之下》杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大V的些许剧透。

  与和平路线对立的杀戮路线里——

  小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。

  除此之外,还有……第三条剧情线。

  前两条剧情线,可以用“和平”、“杀戮”来做区分,那么第三条线,该如何取名呢?

  有某个游戏大V将其命名为:伪善!

  得到了很多玩家的认同。

  和平、杀戮、伪善……这给苏琼带来了很多反思,她终于有些明白这款游戏的伟大之处。

  也终于明白,这款游戏为什么采用像素风格了。

  神作之称,实至名归。

  ……

  想了想,苏琼决定给更多人推荐这一神作。

  于是她打开微博,一键登录“善良的小苏”账号,编辑动态,发送。

  内容如下:

  “推荐一款很有深度的好游戏《传说之下》,这是一款具有像素风格的单人剧情选择类游戏。”

  “或许,它的外表看上去平平无奇,甚至有些简陋,可它的内容却让我觉得有些震撼。”

  “作为一款RPG游戏,它最打动我的地方,在于对人性的思考,以及……当你身处的世界并不美丽时,你究竟有多大的决心能去选择善良,并坚持下去……”

  ……

  小苏总的微博推荐,吸引了很多沙雕网友和玩家。

  大家在动态下方的评论区里,聊着自己对于这款游戏的感触,颇为激动,颇为感慨。

  在亲自上手体验《传说之下》这款游戏之前,他们很难想象,一款像素风的小游戏竟然可以做到这种地步。

  而在看到三段剧情的大结局后,他们也终于明白,为何就连那些不把小游戏放在眼里的主机玩家们,都为这款游戏带来毫不遮掩的赞美。

  作为一款神作,《传说之下》有资格得到这样的评价。

  “这就是田陌云啊,一个翻手为云覆手为雨的……可怕的人物。”

  有游戏圈的同行感叹:“【小游戏平台】创办这么长的时间,诞生的游戏足有数万款,可真正能称得上经典的却也只有寥寥几款,而至于神作?《去月球》、《如果可以早一点回家》、《最后的希望》都还差了些,但《传说之下》却当真……配得上神作这个称呼。”

  “谁能想象,这样一款震撼性的神作,会诞生在这样的平台上呢?”

  “纵观整个游戏行业,除了田陌云之外,还有谁?”

  “这才是真正的顶级大佬啊,越是在这个行业里深入探索,就越发觉得田陌云深不可测,越发觉得绝望。”

  “跟他出生在一个时代,与他同台竞争,是我们的荣幸,也是我们的不幸。”

  “后世人评价这个时代时,或许,他们会看到整本历史书里全都是田陌云的身影,再也容不下其他人。”

  “一人之力,镇压一个时代……”

  有人在感慨的同时,想到了大洋彼岸的七大集团联盟。

  海外一些媒体对他们吹嘘的非常厉害,但……他们真的有机会获胜吗?

  真的有能力击败这样一个只手遮天的角色吗?

  或许,等到那一场大战来临的时候,他们才会意识到自己的信心有多么可笑吧?

  那种绝望……大夏国的很多人都深有感触。

第671章 手游开发者计划;碎片化时间

  《传说之下》的表现非常给力。

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