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我做游戏是为了吓哭玩家 第13节

说自己开了公司?

谁会相信他这个本科文凭都没有的人,有创业的本事?

所以现在还是等阴暗森林上架了再说。

孟舒不再多想,开始专心做饭。

……

又是一周过去。

在这段时间里,因为怪物造型的公布,使得弹幕网上的那个实机演示数据再次暴增!

播放量达到了惊人的1775W。

在全站直接排行第一!

并且引得许多UP主和玩家们纷纷出自己的游玩视频。

现在只要一搜「阴暗森林」这个关键词,就能出来14页的相关视频!

当然,排第一的还是孟舒自己发布的那个实机演示,然后才是一个叫崽总的视频,240多W的播放量。

另外,云盘里的Demo版下载量也达到了28W。

对比视频的播放量,由此可见。

云玩家和不玩游戏的人,还是不少的。

孟舒看着这28W的下载量,心中感到可惜。

要是这28W人是购买游戏的就好了。

他随便定个59元的售卖价格,也能赚到1650多万。

就算扣除赛博平台30%的抽成,那也有1150多万。

想到这,孟舒敲打键盘的手也不由自主的加快了。

但就在这时,手机突然一亮,一条短信伴随着提示音响了起来。

孟舒随手拿起一看,还以为是一条宣传或者诈骗短信。

结果只一眼就挪不开了。

手机里的短信,字不多,但清清楚楚的告诉了他。

阴暗森林,审核通过!

现在,他的这款恐怖游戏,在华国有了自己的版号,拥有了相关的资质证明,还受到了法律保护,可以正大光明的宣传了!

此时的孟舒,心中无比激动。

版号啊!

在原来世界,因为某些原因的限制,单机游戏想要审核通过,那是非常难的!

不仅内容敏感,就连等待的时间也很长。

有些游戏公司,辛辛苦苦做出一款游戏拿去送审,结果因为审核时间太长,版号还没下来,公司就已经扛不住的倒闭了

而这样的情况,还很常见。

孟舒自己带领团队开发的几款游戏,也就两款武侠拿到了版号,其他的,全上了蒸汽平台。

而现在这种题材恐怖,小孩子玩了只能睁眼睡觉的游戏,却过审了!

对于经历过版号寒冬的他而言,是何等的喜悦!

现在的他,心中只有一句话,而且已经迫不及地的脱口而出了。

“惊吓值……你们这些玩家一个都别想跑!”

然后当即开始了下一步计划。

目前游戏已经开发到第二章的90%了,最多3天时间,就能完成第二章的全部内容,等做完一起上!

而第三章,也就是终章的内容,则要比前两章少很多,时间上应该不会开发太久。

他现在要做的,就是联系赛博平台在华国的代理商,签下合同协议,上架游戏。

接着,趁热度还在,把剩下的那个CG预告片发布出来。

然后赶紧公布游戏的EA抢先体验版,并选择发售时间。

最后,用赚来的钱,招贤纳士,联系其他游戏平台并移植游戏,然后为下一款游戏做准备。

毕竟用惊吓值购买的游戏,是不包含试玩Demo、美术资源、原声作曲的。

而这些,单靠他一个人,也能做,就是会很花时间。

与其这样,不如招人来做,节省时间成本。

另外,他还有个想法。

就是在开发一款恐怖游戏赚惊吓值的同时,来开发其他类型的游戏赚钱。

这个世界的主流游戏是枪车球。

那么先不说后面的车跟球了,光是枪,就已经多到数不清。

单说第一人称FPS,就有鼎鼎大名的《使命召唤》系列,人尽皆知的《战地》系列等等,都是非常爽快的线性突突突游戏!

当然,这个世界也有类似的爽游,这俩可能占不了多少优势,只能以量取胜。

不过没关系,线性突突突满足不了,那就开放世界带RPG元素的突突突上场!

比如《孤岛惊魂》系列,《无主之地》系列,《狂怒》系列等等。

如果不够的话,还有带科幻元素的《孤岛危机》,《杀出重围》,《英雄萨姆》,《德军总部》,《毁灭战士》系列等等。

甚至还有恐怖生存元素的《求生之路》,《地铁》,《生化奇兵》,《潜行者》系列等等。

这还只是第一人称射击游戏,要是加上第三人称射击游戏的话,这量得翻好几倍!

《五代河山风月》

除了这些带有续作的作品外,还有许许多多只有一部的独立作品。

哪怕这其中有些游戏因为发售年代久远而显得画质过时。但在系统的帮助下,他依旧能打造出次时代的画面,让整个作品焕然一新!

孟舒无论怎么看,都觉得能把当前时代的游戏吊起来打。

甚至还可以借用原来世界那句比较经典的名言。

“一个能打的都没有。”

第十一章 游戏上架,CG预告

自《阴暗森林》怪物造型公布以后,这款游戏的热度就开始居高不下了,且一直占据着各大游戏媒体网站的榜首位置,吸引了无数玩家。

其话题的广泛性,让各大论坛都对此津津乐道,充满期待。

咱玩家圈里基本上是人尽皆知的游戏了。

且玩游戏的人眼睛都望穿了!

因为这是一款首个打着恐怖的名义,却又真的很吓人的游戏。

对他们来说绝对不是市面上那些臭鱼烂虾可以比的。

而不玩游戏的人,大部分也都耳熟能详。他们别的可能不太了解,但就论这个热度和国人独立开发者这个名号,就足以让这些不玩游戏的人也纷纷开始给予支持。

当然,指的是弹幕网视频里的那些硬币。

就在这款游戏如火如荼之际,一则重磅消息轰了下来!

阴暗森林,上架赛博平台了!

现在连专属页面都开了!

发售日期都公布了,就在3天后的0点解锁!

这则消息无疑是在大家最为望眼欲穿的时候,给了他们最想要的东西!

上架赛博平台意味着什么?

意味着得到了国家的承认,受到了法律的保护,是正规游戏!且全球都能购买!

此时,在第四天灾俱乐部里,今日热门板块中,一条有关阴暗森林的帖子再次爆火。

题主是论坛的小编,帖子的内容是有关阴暗森林这款游戏的具体发售日期和CG宣传视频。

网友们从帖子内得知,游戏发售的,并不是正式版,而是采取了EA抢先体验的模式,让大家提前游玩的同时,不断的完善着游戏。

EA模式,玩家们并不陌生,小厂都这样搞,大家都习惯了。

有些国外的游戏,光是EA测试都花了两三年。等出正式版的时候,玩家也基本都腻了。

本来大家对阴暗森林采取的EA模式并不反感,相反还有些支持。但开发者烁光的一些言论,又引起了玩家们的热烈讨论。

帖子的内容是转载的,大致意思是。

“本次抢先体验会优先放出游戏的前三章供大家畅玩。但请放心,游戏绝不短小,流程绝对不会低于10个小时!”

“本游戏经过多次测试,可以负责的告诉大家,游玩过程中不会遇到任何一个BUG!且绝对不会影响到游玩体验!”

“游戏的地图是随机生成的,每死一次,资源点都会到不同的地方,无法背板,请确保自己能够接受该机制并合理购买!”

【本游戏是恐怖游戏,心理不适且年龄较小者不建议购买。】

「请不要在晚上玩,这是为你好。」

「3天后的0点,不见不散。」

网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?

没BUG?

谁给他的勇气说这话?

一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出BUG!

但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。

游戏流程不低于10个小时?

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