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我做游戏是为了吓哭玩家 第35节

“你《21点》没通关吧?其实你通关后,游戏会自己出致谢名单的。我特意看了看,在开发那一组里,有差不多100来个人的名字,其中有中文名字,有英文名字,还有东瀛名字跟俄国名字。”

“所以孟总是有单独的开发团队的,可能是在国内,也可能是在国外。但总之,人数应该最少在百来人左右。”

夏念珍听到这消息后顿时愣住了,一时竟不知道该说什么好。

一旁的徐洪点头同意。

“其实你看看咱这公司的组成就知道了,孟总只招了我们三个,说明缺的就是我们这样的人。

所以我有理由怀疑,唯一游戏只是负责提供孟总需要的美术资源。而那些游戏架构代码开发啥的,则由孟总另一个开发团队在负责。”

说到这,徐洪摆了摆手。

“其实这样也好,远离了他们,一个文件也不用反复修改。我之前拍的那些动作素材,若是放在我上家公司的话,铁定就有人过来给我指点江山,说这里不自然,那里不标准的。到了孟总这,一稿过,哈哈哈。”

邱元也立刻出声附和。

“对对对!我也是一稿过,我本来还以为是自己到了新环境,加班加点用心用精力弄出来的素材合格了才没有打回修改呢。”

夏念珍看着两人,想起自己好像也是一稿过的,没有打回修改。

“额……我也是……”

就在三人因为清闲而聊天时,孟舒走了出来。

老板出征!

徐洪等人立刻条件反射性的闭上了嘴巴,埋头在电脑下,就好像在工作一样。

看的孟舒眼角直抽搐。

心中摇了摇头。

对他来说没必要这么做,在公司有活就干,没活可以自己做其他事,只要不影响其他同事就行。

在原来世界,他为了员工的身体健康着想,还单独开设了一间健身房,布置了运动器材,让员工一周最起码花2小时去里面锻炼,别长期久坐。

所以,他虽然是一名企业家,但跟资本家还是有点区别的。

此时看到这三人的动作,他都想笑。

“好了,准备一下,来开个会,我们有新项目了。”

孟舒说完,抱着笔记本直径走入了会议室。

留下办公区的三人面面相觑。

不是吧……

《21点》公布连2天都不到,就有新项目了?

徐洪三人从眼中感到了好奇,于是拿起纸和笔涌进了会议室。

进去后,才看到投影仪已经打了下来。

里面还有个V信的会议界面。

这……远程会议!

徐洪三人再一次面面相觑。

难道说这一次开会,还有其他成员参与?

他们没多问,也没多想,找了个相近的位置坐下后,就开始静静等待。

而孟舒则戴上了蓝牙耳机,测试着通话。

一会儿后,就看到V信远程会议上出现了五个用户。

在确定能互相通话且看到共享屏幕后,这场新游戏项目的会议开始了。

孟舒站在台前,看着下方的三人,清了清喉咙,平澹开口。

“好了,今天这场会议,除了咱们几个人外,还有发行商无限网娱的参与。”

“这一次主要是跟大家讲一讲我们下一个游戏项目的计划。”

说着,孟舒点开了笔记本上的PPT。

一个大大的标题出现在了投影屏上,让徐洪三人看的清清楚楚。

“面容(Visage)”

额……

好奇怪的名字。

这是三人第一时间的想法。

“能看到屏幕吗?”

孟舒抬头,再一次的确认着。

【能,能看到,很清楚。】

【我们都可以看到,孟总您请讲。】

【可以了孟总,可以开始了。】

笔记本里一下子响起好几种声音,有男有女,想来应该就是无限网娱那边的人了,毕竟孟总之前说过。

“好的,大家看到PPT上的标题了吗?这就是我们的下一款游戏,《面容》。”

“至于为什么要取这个不明所以的名字,等大家了解了基本剧情跟玩法后,就明白了。”

孟舒将PPT翻到了第一页,上面写了游戏的类型和概要。

“这依旧是一款恐怖游戏,并且要求适配VR,我希望力求突破,做到比前两款游戏更好玩更吓人。所以,我选择了几乎没人接触过的鬼怪灵异题材,用来和前两个生存恐怖游戏做区分。”

PPT被翻到了一栋草绘的房屋建筑,上面不仅有大致的房子外观,还有许多室内结构的草绘特写。

“游戏的背景我设定在了上世纪80年代,地点是架空的国外某小镇一栋巨大的宅邸里。”

“玩家要做的,就是在这栋大房子里进行探索。在被鬼怪追杀的同时,还要搜集线索,解开游戏的真相和剧情。”

“在这款游戏里,我做了个大胆的创新,那就是……”

孟舒双手撑在台前,扫了一眼下方的三人,又看向了笔记本屏幕。

“……玩家无法战斗。”

这话一出,徐洪三人就愣住了。

玩家无法战斗?

这什么鬼机制啊!?

恐怖游戏玩家要是不能战斗的话,那还玩个屁嘞!!

等着被鬼干死吧!

第二十九章 游戏可不只有枪车球啊

徐洪三人虽然有疑问,但他们不会在这个场合下随便开口问自家老板。

因为这一场会议有别的公司参与,所以即便要问,也是由他们先问。

果然,笔记本里响起了一道男声,是无限网娱的人率先提问了。

【嗯孟总您好,打断一下,我是国内发行渠道的副总监,我姓李,可以叫我李先生。您刚刚说的玩家无法战斗,我想知道这是什么意思。】

孟舒扬嘴一笑,耐心回答。

“字面意思,在我的策划里,玩家没有武器,不能战斗,遇到鬼怪后,只能慌张逃窜,等安全了才能回到原先的地方继续游戏。”

“另外,我还准备加一个理智系统。玩家要是身处黑暗环境或者看到灵异事件后,就会逐渐降低理智。等理智降到了一定程度时,就会丧失理智,鬼怪就会立刻显形,出来追杀玩家。”

他的这番话直接让两边的人都震惊了。

以至于李副总监都久久不语,不知该说什么。

现在这个年头,玩家玩个游戏,你还不让玩家动手打怪?

这像话吗?这还叫玩游戏吗?

李副总监好一会儿后才咳嗽了一声,开口询问。

【孟总,您的这种创新,我不确定市场能不能接受。】

【但您是游戏从业人员,您应该明白现在市场主流的游戏是射击、赛车、球类运动三大类。因为这些在欧美有很高的人气和热度,并且渐渐影响了其他类型的游戏,使其变得越来越快餐化,只求突出一个爽字,这才是开发游戏的意义。】

【您的游戏,让进去体验的玩家无法战斗,遇到危险就跑,还时不时会有鬼怪追杀。这实在是太憋屈了,根本无法让玩家爽起来。】

【孟总,我无意谴责您的策划方桉,您的制作水平我们有目共睹,两款作品我们现在也还在研究其中的成功秘诀。

但您的这款《面容》……我身为一个发行副总监,以我个人的见解来说,光是玩家无法战斗憋屈逃跑这一点,游戏就已经……失败了啊……】

笔记本里传来了一声叹息,就好像这游戏毫无价值一样。

让孟舒心中不由得一笑。

这个平行世界,本身恐怖式微,贫瘠凋零,时间一长,在大众眼里就成为了无市场,无受众,无关注这样的三无刻板印象。

哪怕他孟舒已经用《阴暗森林》和《21点》证明了游戏只要有质量就有市场和受众后,也还是难以消除这些人对恐怖类型的偏见。

也因此,这个世界没有像《逃生》这种玩家无法战斗的概念。

在他们看来,玩家玩游戏,就是要打打杀杀,享受快感和爽感。

要么就是赛车急驰勇夺第一的成就感和一己之力带领球队走向胜利的自豪感。

所以对他的这种玩法产生质疑也情有可原。

毕竟见识局限。

否则恐怖类型也不会沦落到式微境地。

“李先生,请问您有尝试过吗?”

孟舒随口问道。

这让会议那头的李副总监愣了。

尝试什么?

尝试「玩家无法战斗」的创新会有人买单吗?

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