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我做游戏是为了吓哭玩家 第65节

根据李先生的解释,地下室是机电房,是整栋病院的发电源头,并不是什么流传的停尸房和人体实验室。

所以孟舒等人下去走了一圈,并无特别。

待回到大厅后,几人又去了二层。

在这里,墙上的涂鸦,更少了。

显然来这里打卡的,基本都在1楼,且集中在大厅那块。

其实不难怀疑,毕竟女尸事件,就发生在2楼的卫生间里。

所以能到2楼来的,都是胆子大的。

二层,与一层没什么区别。

甚至连命桉现场,他也去看了下,也就那样。

所以三四层就不需要上去了,毕竟结构都一样,看不看无所谓了。

接下来,就是谈谈两天的拍摄权,且无后续追责的问题了。

……

另一边,技游网络。

此时5楼的会议室内,跳跃工作室的负责人杨应,正准备向安总和其他工作室负责人演示他们组的恐怖游戏。

自从上次通牒下来后,拿到开发资金的他们,就集合全组之力,将《战火》这款FPS射击游戏回炉重做。

经过剧本重构,设定大修,模型全改等加班加点工作后。

游戏终于出了一个演示版本!

而安总在得知消息后,直接召集了其他工作组一同观看。

并在这场会议开始前,他就明确表示希望大家踊跃发言,提出自己意见,来将这款即将打入市场的恐怖游戏完善起来。

当人都坐好后,杨应开始了。

“我们组自上次的主打产品《密林惊魂》市场失利一事想必大家都已经知道了。”

“这次的失败,主要是因为我们没有做恐怖游戏的经验造成的,所以我们没有什么好说的。”

“之后,我们与安总进行了讨论,并且公司也愿意提供一个重来机会。”

“那就是研发新的游戏来重新打入市场,同时经过《密林惊魂》的开发后,我们组有了恐怖游戏开发经验。因此,安总相信我们跳跃工作室,并把重任交给了我。”

“在这里,我要感谢安总给予的这次机会。谢谢您,安总!”

杨应起身,朝着安总的方向深深鞠了一躬。

会议室顿时响起一片掌声。

安总也露出了笑容,很享受这种感觉。

不过诺大的会议室里,显然不是所有人都真诚表现。

其中就有几人面露不屑,心中认为这是个开场马屁。

毕竟当着这么多人的面吹安总,可以让他脸上有光。

但即便如此,鼓掌还是要的。

所以会议室响起集体掌声。

很快,在杨应的点头中,掌声渐消。

投影屏上很快就出了新游戏的菜单界面。

由于是个演示版本,因此非常的简陋。

杨应随后又打开了个PPT,开口说明。

“如今的游戏市场当属FPS最炙手,各大公司做的游戏都离不开这种类型。所以我们的新游戏自然也是这个类型。可以说,我们的新游戏,就是「恐怖」+「射击」的创新游戏。”

众人愣了一下,随后掌声雷动。

听到这话,会议室中许多人都开始有些期待了。

而安总,也微笑点头。

很是欣慰他的市场眼光能力。

能够把当红的第一人称射击游戏和新起的恐怖游戏相结合,实在是一个不错的创意。

这可是连那个什么暗黑森林游戏都没做到的事。

虽然游戏中也有枪械,可它的视角是上帝俯视角。

因此,并不算在第一人称射击游戏里面。

而之后的打牌跟那个脸什么的新作,虽说是VR,也是第一人称。

但都不能攻击,所以也直接排除了「射击游戏」的范畴。

可以说,只要这款游戏成功。

那就是市面上唯一一款主打恐怖的射击FPS游戏了!

安总非常满意!

就看接下来的游戏玩法是怎样的了。

此时,看到安总的表情,杨应顿时感到了一种认同感。

这是来自上层领导的关注和暗赞啊!

也让他为接下来的游戏演示表现出了不一样的积极。

“目前市面上已经有三款很火的恐怖游戏了。因此,我们的这款恐怖射击游戏,想要吸引到消费者的话,就必须一鸣惊人。我和几位同事讨论了一个晚上,最终认为,游戏的名字首先要凸显个性和霸气。”

“所以,我们这款恐怖射击游戏的名字,暂定为……”

杨应顿了顿,看着会议室的其他人,笑了笑。

“……《血腥科学家》”

第五十二章 技游的新游戏

血腥科学家?

众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。

“什么题材的游戏?”

人群中响起一道声音,带着好奇。

“宇宙太空题材。”

杨应回应到。

他还没有选择开始游戏,而是点开了一份PPT文档。

他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。

目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。

同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。

此时,人群中另一个人也开口问道。

“那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”

顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。

觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。

但杨应却摇了摇头。

“公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”

“确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。

然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”

“不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”

杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。

“游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。

毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”

“而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。

其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”

“所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”

听到这个解释,会议室的人神色各异。

心中各有不同想法。

不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。

索性先看完游戏演示。

杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。

随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。

映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。

接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

不过里面躺着的人却毫无动静,一旁的生命指示器上也是毫无起伏。

显然是死亡了。

但其中一个人,却在这时候,睁开了眼。

下一秒,场景转换为了第一人称。

杨应动了动鼠标,界面也跟着移动,表示已经可以操控了。

“剧情我来简单说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。

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