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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第217节

【任务:上架一款开放世界类型的RPG游戏,要求市面上没有同类竞品,且获得5亿元的真实净收益。】

【任务完成奖励:获得10点属性点,获得20%资深阴间游戏设计师经验值。】

任务的难度是空前的。

有多种的限制条件,不仅限制了游戏类型。

同时还限制了必须要独一无二。

这就非常不好完成。

同时游戏要求的真实净收益也非常之高。

所以之前林达打算制作的《狂扁小朋友》是无法完成的。

但相应的任务的收益也非常之高,整整10点属性点以及20%的阴间游戏设计师经验值超越了林达之前完成的任何一款任务。

很显然这一次的任务是一个大任务。

而要配得上这个大任务,就需要一个大制作。

实际上林达在之前看到这个任务的时候,就一直在思考需要用什么游戏来完成任务。

且新建了文件夹。

而新建文件夹的名字就叫做《赛博朋克2077》!

以及一个子文件夹,名字叫做:《赛博朋克:边缘行者》。

其中《赛博朋克:边缘行者》将会是前传宣传甜点。

然后再利用前传的热度,推出正式的2077。

《赛博朋克2077》,是一款第一人称角色扮演游戏,玩家会扮演一名名叫V的雇佣兵,在由巨型企业统治的夜之城,创造属于自己的传奇故事。

《赛博朋克2077》用来完成系统的高难度任务,真是再好不过了。

首先《赛博朋克2077》这款游戏,其绝对是一款成功的商业作品。

光是发售首日的销量,就突破了1000万套。

单在STEAM一个平台上,最高在线就破了105万,至今仍是纯单机游戏的历史记录!

当然《赛博朋克2077》的销量,特别是那近千万套的预售销量,很大程度上是消费了聪明驴公司前作积攒的口碑。

但巧了!

爱希现在也有许多可以消费的前作!

用《赛博朋克2077》,赚钱不成问题!

系统任务要求净收益5亿元以上。

简直就是信手拈来。

不仅是5亿元,如果游戏营销发售顺利的话,说不定可以给爱希的公司账户回一波大血!

其次游戏也是一款很标准的开放世界角色扮演游戏。

虽然从开放世界的架构框架来看,比不上一些其他的开放世界游戏。

但至少能够满足系统任务的要求,

同时也绝对可以让平行蓝星这些没见过世面的玩家满意。

更关键是,《赛博朋克2077》是一款赛博朋克世界观下的,第一人称角色扮演的开放世界3A级游戏。

林达专门查过。

在平行蓝星没有同类型的竞品。

不说平行蓝星,即使是在游戏产业更加发达的地球,也是没有同类型的游戏啊!

用《赛博朋克2077》完成系统任务没问题。

但系统审核呢?

但阴间指数呢?

阴间指数,林达很有信心。

因为地球上原版的《赛博朋克2077》,很大程度上就是年度阴间游戏之一!

在这里,必须要弄明白一个概念。

那就是阴间游戏不等于垃圾游戏,

更不等于故意恶心人。

不然搞一个《吃屎模拟器》岂不是随随便便阴间?

真正的阴间游戏,要让玩家在沉浸游戏的同时,却又因为游戏产生大量的负面情绪。

要让玩家一边心态爆炸,却又一头闷进游戏世界。

而显然,《赛博朋克2077》做到了。

聪明驴营销手段下。

无数玩家抱着无比的期待,在游戏发售之前就把游戏吹成了旷世神作。

甚至那些先行评测的媒体如果敢把游戏打低于9分,都会被拉出来网暴。

然后进入游戏之后呢?

第200章 没有人会记得准时发售的垃圾游戏

这是一款评分不及格的游戏。

一款上市之后被玩家狂骂数年的游戏。

是有史以来最大的游戏营销泡沫。

没有高端显卡不配玩的优化。

满天飞的BUG。

严重缩水的剧情。

一刀切模式的粗暴阉割内容。

在演示里有,但实际上压根不存在的支线。

甚至连地铁都没有!

还有……一次次被打破的承诺。

各种坑爹、欺骗消费者的情况层出不穷,简直可以写下一本厚厚的讨贼檄文!

从公司的外号从波兰蠢驴,被改成了没有马的波兰精户。

就由此可见一斑!

再加上游戏本身那晦暗的背景,注定的绝望结局。

以及支线任务中那些被精心设计的,反应未来社会黑暗的处处刀。

可以说,《赛博朋克2077》简直就是一款行走的阴间情绪批发商!

本来可以成为“年轻人的第一款3A!”的2077,在上市之后大溃败!

但就此可以说,2077是一款垃圾游戏嘛?

就此可以判断,游戏没有游玩的价值吗?

答案却恰恰相反!

无数玩家一边骂开发商没有马。

一边却沉浸在夜之城的赛博朋克未来世界。

玩家们为游戏主线剧情的搞笑BUG而哈哈大笑。

比如从脑袋里掏出一把手枪的,枪之恶魔杰克。

但在大笑之后,却又为杰克的死而伤心落泪,甚至还花费时间,在游戏里参加一场杰克的葬礼。

玩家们一边嚷嚷着退款,骂游戏只是半成品。

却又一边说如果只卖半成品的价格,那就是高分神作。

在游戏发售数年之后,依然成为全网话题度最高的游戏之一。

如果不是资本的干涉,导致游戏公司逼迫员工加班,股东逼迫游戏按时上市。

那这款主题是反对资本主义公司的赛博朋克游戏,说不定还能做的更好。

不,是一定可以做的更好。

总之,无论《赛博朋克2077》应该打多少分,这款游戏已经成为了游戏史上的一个传奇。

也成为了林达获取阴间情绪的利器。

实际上,林达一开始就确定,早晚要制作2077这种让玩家一边骂一边玩的阴间游戏。

只是之前的林达,技术水准还不够。

爱希的体量实力,也有些不够。

毕竟《赛博朋克2077》的体量摆在那里,即使被阉割了很大一部分内容,也依然内容丰富,设定繁杂。

林达也必须要发育一会,提升实力,才有可能挑战2077这样的顶级大作。

现在的林达和爱希都强了不少。

所以要挑战2077了。

实力够了吗?

够了,却又不完全够。

爱希虽然拥有超级计算机这一神器,但毕竟公司的员工数量有限。

而林达更是刚刚脱离实习阶段,目前算是正式阴间游戏设计师。

但距离资深还差得远!

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