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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第25节

“从来没玩过这样垃圾的游戏,人物丑音乐烂,要不是开车还有点刺激我都玩不下去!”

“我是想看继续看看这游戏到底还能多坑。”

一通问下来,没有真心喜欢游戏的。

这下林达终于是放心了。

果然嘛,这些昨天大骂游戏,但今天又跑来玩的试玩者们,都只是为了做游戏吐槽视频。

或者因为想满足猎奇心理,想看看一款游戏能坑到什么程度罢了。

稳了!

暮光展的试水很成功,同时游戏审核那边也顺利通过。

现在游戏随时可以上市了。

上市0宣传那肯是不行的。

游戏要有一定的宣传,这样才能销量更高嘛!

林达可没有想过,以目前爱希工作室的声望能够做到没有宣传的情况下,就大卖特卖。

反正现在阴间程度不成问题,不说阴间系数95分吧,起码混个七八十分不过分吧?

在保证阴间程度的前提下,宣传越到位越好。

于是林达拨通了游戏媒体的电话,和那边商讨了一下营销业务的事。

其实林达很想要邀请博士星空的王牌记者来。

以博士星空的流量,一定可以在游戏圈引起讨论。

这样热度够高可以起到很好的宣发作用。

宣发费用也都是系统出钱,林达不会心疼。

不会心疼。

关键是没那么多钱啊!

《大树模拟器》在首周之后销量已经很低了,系统账户里总共也就几十万,现在已经花了大半。

剩余的小部分资金,距离邀请大平台大记者采访营销,还差的很远。

于是林达找了家二线的媒体“玩了么”,商讨了一下商业采访的事宜。

借采访的名义进行商业宣传,这是游戏媒体行业的主要营业手段之前,对方自然欣然答应。

很快,玩了么特派记者小红帽来到了爱希工作室。

说是特派记者,其实也是个新人。

不过优点是颜值比较高,有一定量的粉丝群体专门看小红帽的新闻,这样有助于爱希蹭热度。

新人记者采访新游戏工作室,倒是没什么毛病。

林达带着甄白梅先带着小红帽在别墅里转了一圈,然后采访才正式开始。

小红帽:“今天呢,我们非常荣幸的来到了爱希游戏工作室探营。”

“爱希工作室别看是新工作室,但他们的上一款游戏《大树模拟器》可是90%好评的佳作!”

“这也让我们对爱希的新游戏《暴力鬼火摩托》产生非常大的期待。”

“林总您好。”

“现在全网网友都对即将推出的《暴力鬼火摩托》有很高期待,不知道林总可否为我们介绍一下这款游戏呢?”

第27章 贷款游戏成功,提前香槟

林达早就准备了台词,面对记者的采访,也能从容应对。

“《暴力鬼火摩托》是一款摩托竞速游戏,但在游戏中加入了冲撞、战斗等元素。”

“这款游戏审美风格精心设计,搭配极速的摩托冲击和激情的音乐,想必能够给玩家带来极致体验……”

采访的中间内容,大部分都是小红帽按照剧本台词,引导林达说出游戏的一些优点。

林达反正也不客气,就是一通狂吹。

先把玩家的期待值给搞起来!

至于事后会不会吹牛太过导致反噬?

无所谓,反正因为宣传吹牛导致的反噬也是一种负面情绪嘛!

小红帽:“嗯,从刚才的采访中看得出来,林总您对《暴力鬼火摩托》可谓是信心满满。”

林达:“我也不是谦虚,最起码《暴力鬼火摩托》会比我们的上一款游戏好玩。”

小红帽:“呃,好像是款游戏都比《大树模拟器》好玩吧?”

“不过从刚才的讨论来看,《暴力鬼火摩托》的确是一款非常值得期待的游戏,我也预祝林总新游戏能够大卖!”

简单的商业采访之后,稿子很快被发布了出去。

林达又用所剩不多的系统账户资金,在网上在营销公司买了一点量,把小红帽的采访稿炒了炒。

尽力了。

为了新游《暴力鬼火摩托》能够大卖,林达是已经尽力了。

好在尽力的营销没有白费。

《暴力鬼火摩托》上架游戏大市场商店,售价68元。

在各大游戏社区论坛里,也有了讨论《暴力鬼火摩托》游戏的人。

并不能自大的说《暴力鬼火摩托》已经成为了时下热门讨论游戏,但最起码不再是一点人气都没的小透明。

林达也欣慰的注意到了这一点。

很好,看来自己请小红帽过来采访,还专门给稿子买量。

这一行为总算是没有白费。

关键是全花的系统的钱!

用系统的钱做宣传,宣传之后销售的游戏自己却能拿大头。

这岂不美哉?

游戏正式开售!

第一套很快卖出!

破一百!

破一千!

破五千套!

游戏发售两天多点,游戏销量破5000套!

这就已经是几十万的收入了。

按照这个进度下去,销售首周获得35万的真实销售收入想必不成问题。

起飞!

狂卖5000套,在游戏界掀起滔天巨浪!

现在林达可以宣布自己已经是知名游戏设计师了。

如此功成名就之际,岂能不小小的庆祝一下。

“小梅,来一杯香槟。”

“用那张黑卡吗?”甄白梅问道。

这一次林达的回答充满了霸总的壕气:“不,刷我的卡。”

让林达高兴的提前开香槟庆祝的原因。

自然不仅仅是因为销量喜人。

更重要的原因还是评价形势一片大好!

在游戏下方的评论区里,已经有越来越多的血泪控诉!

“这游戏人物造型奇葩,我忍了,进游戏之后开始还挺好,但他么的这音乐能不能改一下?我现在都静音开摩托了!”

“那几个巡逻安全员也太变态了吧?直接降维打击把我秒了!难度设置不合理!”

“什么杀马特摩托?设计师不懂美术吗?”

“太暴力了,天啊!这样还有公平竞赛的精神可言吗?”

“游戏勉强还算可以,但挂了之后的黑人抬棺嘲讽太恶心了吧?”

“难度这么高,输了就嘲讽,这游戏不是制作组弄出来报复社会的?”

“闯红灯,带坏社会风气,差评!”

在评论区里,林达看到了愤怒,看到了谴责,看到了鄙视。

有抱怨音乐刺耳的,有吐槽人物造型杀马特的,有嘲讽摩托车设计土鳖的,还有辱骂林达不会控制游戏难度,批判游戏真实程度低,主题负能量的。

各种各样的负面情绪,肉眼可见就一大堆。

关键是这些游戏评论无比真实啊!

这些评论都是真实的玩家,真实的游玩体验,绝非跟风,也实实在在产生了阴间情绪。

看得出来,大部分玩家都认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。

但也深深吐槽那些专门设置的槽点。

既能因为游戏乐趣买单,又会因为游戏设定而产生负面情绪。

这就是林达最想要的局面!

客观的说,目前《暴力鬼火摩托》的评论区并没有出现那种全面压倒性的好评。

或者压倒性差评。

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