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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第49节

好在旁边一个过路小哥听不下去了,他大声斥责孙指导:“放肆!我拜占庭乃是罗马正统,如何不敢称大秦?”

林达也跟着说道:“对,拜占庭可是罗马正统传人,当然是大秦。”

同时林达也给路过的正义精罗小哥点了个赞。

如果每个精罗玩家,都能如此的坚持信仰,何愁他们买了游戏之后不精罗震怒?

“兄弟,看你是铁杆精罗的样子,我送你一个激活码。”

“等过几天一款叫做《抢滩登陆1453》的游戏上市之后,你就可以去兑换,不要钱。”

“绝对是你们精罗玩家最喜欢的游戏!”

解决了大秦的问题,林达众人在博物馆里溜达。

但说是博物馆,进去之后才发现大部分都是现代仿造的工艺品,全部都假的很!

甚至连做旧都没有。

这不禁让众人大失所望。

“这什么鸟博物馆,一点真家伙都没有。”

林达也摇摇头说道:“确实不太行,怪不得生意这么差。”

但在一片失望的情绪中,许灵英却显得颇有感悟,她甚至说道:“原来是这样,我好像知道一些东西了。”

林达惊了。

明明是做拜占庭题材的游戏,却在一个大秦主题且全是现代工艺品滥竽充数的博物馆里,居然都能有所感悟和发现?

该说许灵英是联想能力出色呢?

还是怀疑她是不是在吹牛啊?

不过很快啊,除了许灵英之外的其他几个员工,也都是陆陆续续的表示自己有所感悟。

林达又有点怀疑。

怀疑这些人是不是在不懂装懂?

但林达从内心里也希望,是员工们的确通过这一次团建活动能有所收获。

如果团建真的有用,那自己每周都团建!

员工不想团建没关系,自己买单让他们自行单独团建都行!

一次简短但圆满的团建活动之后,爱希的开发工作继续。

林达这边也开始利用系统,生成制作游戏的框架。

等把游戏内核框架搭建完毕之后,再把员工们制作的素材给添加进去,便可以轻松快捷的完成游戏。

这就是系统的强悍功能了,做游戏简直就像开挂一样简单!

在综合计算了游戏体量和开发进度之后,林达乐观的估计,约莫可以在15天左右主体完工。

整个游戏的开发周期,能控制在30天之内。

这一速度不说是秒杀全球吧,起码也得是惊世骇俗。

并且,在制作的过程中。

特别是利用系统搭建框架的过程中,林达明显感觉自己的实力变强了。

第52章 宣传,但不完全宣传

别看系统评级里,林达依然只是见习阴间游戏设计师。

但经过两次任务,林达的编程能力已经从开局的2点,提升到了现在的8点!

提升幅度达到4倍!

再加上对系统使用也越来越熟练,所以林达搭建游戏的速度和质量也是水涨船高。

按照这种进步程度的话,林达有把握以后做超大型游戏的时候,都把开发时间控制在一两个月之内!

只要把阴间指数控制好,再配合赛母猪一样的高产。

到时候啊,想不数钱数到手软都不行啊!

游戏制作不成问题。

关键是游戏需要宣传。

对林达来说,宣传的手法可是十分关键的一环。

首先,《抢滩登陆1453》是需要宣传的。

别看爱希连续做了两款优质口碑佳作,但其实现在爱希压根还没有进入主流厂商行列。

在整个游戏行业的咖位,基本趋近于零。

现在的爱希,可还没有达到可以不宣传也不愁买家的程度。

必须宣传!

但不能无脑宣传。

其他公司宣传游戏,只需要无脑吹牛,把游戏宣传出去就行。

但爱希进行宣传。

特别是宣传《抢滩登陆1453》这款粉丝向的游戏,则需要精妙的宣传策略和智慧。

如果随意乱宣传的话,是有可能起到反作用效果的。

好在林达已经有了一份计划。

现在距离游戏完工,目测也就十几二十天的时间了,是可以开始宣传了。

但不能大规模宣传!

《抢滩登陆1453》这款游戏的核心阴间点,就是吸引代入拜占庭的精罗玩家。

让他们因为无法战胜强大的奥斯曼帝国而悲伤,失落,遗憾乃至于愤怒。

也就是说,林达想要让精罗震怒,想要让精罗落泪。

要达到这一点,就必须要提纯玩家。

最起码要在第一周的时间里,保证大部分购买此游戏的都是精罗玩家。

至少要是历史爱好者——而大部分关注此段历史的爱好者,都会和拜占庭产生共情。

要通过宣传,让《抢滩登陆1453》先在小众范围内流行起来。

等一周之后阴间指数出炉,再去大范围内传播提升销量。

林达制定的宣传策略,是先走传统的小范围推广。

首先林达联系了营销公司,让他们作为中介,联系了一些历史、策略游戏等玩家论坛的负责人。

这些传统论坛的流量大部分已经不怎么样了,但其在互联网特别是小圈子内的影响力依然存在。

在这些论坛社区购买一条恰饭置顶推广帖,花费是很低的。

“拜占庭又能复兴了!《抢滩登陆1453》即将发售!”

“精罗狂喜,这款游戏让你可以保卫罗马!”

“爱希工作室新作即将上市,当爱希遇上拜占庭,能否为我们带来新的佳作?”

一天之内,许多历史、策略游戏的论坛都出现了《抢滩登陆1453》的恰饭贴。

逛论坛的玩家们,许多又把帖子转发到了群里,引起了第二轮的传播。

“群里的精罗分子们,这款游戏你们玩不?”

“罗马题材游戏?来了来了!”

“什么?败仗庭为主的?狗都不玩!我精的是SPQR元老院与人民,共和才是罗马正统!”

“题材挺有意思的,关注了,到时候看看。”

“爱希公司的?没听说过,这些小公司的垃圾游戏没意思,我还是等马氪公司的大游戏!”

“群十字军来了,时不时攻破君堡。”

“这游戏宣传说可以拯救拜占庭击败奥斯曼?这一点都不合理!当时拜拜已经没救了,呵呵,纯属YY!”

“虽然我精的是绿萝,但我也挺喜欢玩拜占庭游戏的,蹲一个上市时间。”

渐渐的,会有更多的群友知道《抢滩登陆1453》这款游戏。

只是其中会有多少精罗玩家慷慨解囊?

那就说不清了。

当然,光靠在论坛置顶帖子,再加上群聊自发转发那点宣传力度,是完全不足以完成营销工作的。

林达同时购买了一些广告推广,进行大数据精准投放。

目标用户就是那些喜欢历史类游戏的玩家。

这些玩家大部分在15-35岁之间,喜欢在网络上侃侃而谈,又十分的精明不容易冲动消费。

是被诸多厂家嫌弃的劣质广告投放人群。

所以林达购买的推荐《抢滩登陆1453》的大数据推送广告,其实价格也相对低廉。

还支持分期付款!

不过林达还是选择了全款支付——反正都是系统的钱,而且很快就会有新游戏上市的钱,也绝对会被系统给贪掉一部分。

这两次营销广告投入的资金都不大,都是小规模的定向投送广告。

这种精准定位精罗人群的广告,正是林达所想要的。

随后林达又在东晋视频网注册了一个官方账号,并且给了东晋网站长叔叔一笔认证费,成功的加了个大V标记。

林达将《抢滩登陆1453》的第一小段实际演示放出了出去,并且配上了一小段的《你将如闪电般归来》的音乐。

由于爱希工作室本来就是小公司,所以自然也没几个关注。

播放量一天下来还不到两万。

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