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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第64节

编程+2,剧本+2,策划+1。

这样一来,林达的属性点就变成了:

【宿主:林达】

【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】

舒服多了!

因为属性点整整齐齐去而舒服多了的林达,也带着略有些愉快的心情,查看了自己的新任务。

【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益。】

【任务完成奖励:获得3点属性点,获得30%正式阴间游戏设计师经验值。】

新任务奖励的属性并不多,但经验值高达35%倒是很不错。

林达接下了任务,但暂时并没有想好该做什么。

甚至林达也懒得想,而是继续给全公司放假。

接了系统任务就急着做游戏?

做个屁!

“系统,你来咬我散!”

本来林达打算,先继续摆烂个三个月再说的。

但却又收到了一封邀请函。

是本地官方举办的一个游戏从业者会议,说是官方专门邀请的游戏界德高望重的前辈来讲课。

基本上就是那些领导讲话,下面鼓掌,代表发言,下面鼓掌的常规老三样。

一看就很无聊。

林达其实也不是太想去。

但没办法,林达是吃这口饭的。

官方的邀请,面子还是要给的。

去了认识一些业界同行,顺便听听课倒也没坏处——毕竟林达感觉自己做游戏可能有点菜?

于是点击报名,并且在当天按时乘公交抵达会场。

在参加学习会之前,林达想过大概会很无聊。

但实际的开课过程中,发现比自己想象的还要无聊。

领导讲话冗长无比,开局就是三个方面,三个环节,三个点。

几个讲师的游戏课程呢?

在林达这个备受地球游戏文化熏陶的老油条看来,又显得十分的简单和过时。

不是林达看不起平行蓝星的游戏圈。

真要是和地球游戏竞争的话,平行蓝星绝对是死伤90%以上!

不过其实这场游戏学习会,除了学习之外更重要的是互相交流。

在场下当中,林达周围坐着的其他友商们,纷纷的对林达进行了吹捧。

什么天才游戏设计师啊!

什么具有情怀理想的新秀啊。

什么自己的新游戏,都是受到林达的启发才做的啊。

甚至连当初林达参加爱希望杯时,作为评委和林达有过接触的韩宁飞和郭凤两位业界前辈,也对林达做出了高度评价。

乃至于是狂吹的程度。

韩宁飞拍着林达的肩膀说道:“我就知道老夫当时力排众议,投票给你当冠军没有错。”

“小林啊,你这发展进步的速度真是超出我的想象。”

“现在啊,是老夫我向你学习咯!”

林达口头上当然是很谦虚的表示:“岂敢岂敢,我也只是一个新手,还有许多地方要向各位前辈学习。”

但实际上呢,林达已经被周围同行们的吹捧给吹飘了。

玩家吹不算吹,同行吹才是真的吹。

群众的眼睛是雪亮的!

我就说嘛,我怎么可能不会做游戏?

之前制作阴间游戏连续失败,都是因为阴间系统太废物!

而不是因为我做的游戏不好。

带着系统这个拖油瓶,负重训练做出游戏,已经是非常逆天的人物了。

抢滩登陆遭遇历史级惨败,只挣了90块?

那只是因为梗小鬼太多!

总之,都是别人的错。

朕非亡国之君,臣皆亡国之臣!

都怪系统,怪玩家,怪市场大环境,怪跟风梗小鬼!

反正我这个设计师是已经尽力了。

飘飘然之际,韩宁飞问道:“小林啊,我现在也是你的粉丝了,很期待你的下一款游戏。”

“感觉你挺高产的,下一款游戏是什么啊?是不是很快就可以见面了?”

第69章 杀机在黎明破晓前

周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。

林达正在志得意满,也就不想扫兴。

做什么游戏呢?

林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹氛围,林达打算现场想一想。

林达的内心思考着关于新游戏的事:

自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简单问题复杂化了?

有的时候,简单粗暴单刀直入,才是最有效的。

既然要产生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?

一款阴间恐怖游戏,那绝对是产生阴间情绪的超级机器啊!

于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但大概有了一个方向。”

“爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和大家见面。”

在享受了主办方的晚餐,并且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。

不得不说,在参加活动时还有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!

没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,还有着这样的效果?

真是意外收获。

林达似乎也渐渐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、活动了。

精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。

关于新游戏,到底该做什么呢?

首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简单直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全OK的。

市面上最常见的恐怖游戏,按照元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。

其中,中式恐怖以解密类为最大特色。

而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。

当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。

林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。

比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。

林达当年小学生时代,就在PS游戏机上被吓得裤子差点都掉了。

然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。

能把林达这样的老油条,给从小吓到大。

《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。

但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。

因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。

而爱希尚未拥有制作大型3A级游戏的资金、技术实力。

另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。

光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。

林达就头大!

坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。

或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。

等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?

另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。

林达并不是一定非要按照任务路线来。

不是说任务要求做PVP对抗游戏,就一定非要做对抗游戏。

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