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游戏设计:开局气哭百万玩家 第405节

  系统广播的声音,是一个语气抑扬顿挫实则阴阳怪气的女声。

  听上去有些滑稽,甚至怪异。

  时而让PPD觉得有趣,时而又让他觉得有些毛骨悚然。

  每次在进入新的房间时,都会给到PPD一些莫名其妙的提示,指引他通关。

  “这种幼儿园的智商测试,需要提示吗?看不起谁呢!”

  PPD再一次顺利通关,朝着通道中的摄像头竖了个中指。

  像是听到了他在说话一般,系统广播再次响起:

  “根据测试的规定协议,我们不会监视下一个实验室。您将独自一人,祝您好运。”

  PPD乐了:“早就该这样了!这种弱智关卡还需要你指引?”

  下一个关卡房间,PPD依旧轻松通过。

  刚进入通关房间,系统广播再次响起:

  “根据规定的测试协议,我们之前提到不会监视这间房间,完全是谎话。”

  “???”PPD瞬间被气笑了:“妈的,这个AI不会是凌老师本人吧?怎么说话这么贱啊!!”

  弹幕顿时也乐了。

  “我也觉得跟凌老师的性格很像,有点腹黑……”

  “凌老师经典名言:我从不骗人!”

  “不会配音都是亲自配的吧?”

  “说实话,感觉怪可爱的……”

  ……

  PPD被气的不轻。

  进入下一关后,见到摄像头就用传送枪来上一发。

  别说,还真的管用,虽说不能在摄像头上开个传送门,但是却可以把它给射下来。

  清除完摄像头之后,PPD再次开始自己的通关之旅。

  《传送门》的核心玩法,是解谜通关。

  利用“传送门”的机制,来达到各种匪夷所思的操作,顺利解开谜题,前往下一关。

  关卡难度并不算高,见多识广的PPD基本在房间里逛上一圈之后,就能找到房间的解法。

  接连闯了七八关,PPD忽然觉得有些乏味。

  这些关卡房间的解谜元素,并不复杂。

  刚开始接触到“传送门”这一新奇概念的新鲜劲,差不多已经过去了。

  在PPD的脑洞大开下,游戏的乐趣已经变成了不断尝试新的死法。

  比如被激光球砸中会怎么样,掉进化学液体池会怎么样……

  总之,玩的就是一个作死。

  其中最新奇的一次死法,是PPD往地上射了个传送门,然后把收音机给扔进去,收音机从天而降把他给砸死了……

  弹幕对于PPD的整活十分认可。

  “建议凌老师把游戏改叫作死模拟器!”

  “收音机把自己砸死这个,我直呼牛逼!只能说,凌老师的游戏内部逻辑做的太完善了!”

  “哎,感觉渐渐无聊了……纯解谜游戏。”

  “是啊是啊,刚开始传送门的那种惊艳感被消耗的差不多了,开始没意思了……”

  “全靠这个傲娇腹黑的AI聊天撑着,只能说凌老师在人设制作上有一手的。”

  “呵呵,可能这就是江郎才尽吧!”

  “我也觉得……这一次的玩法,好像有点太普通了?”

  “可能是制作游戏太费劲,没精力思考新的玩法了?”

  ……

  弹幕议论纷纷。

  不少小黑子伺机而动,开始黑凌潇的设计水平下降。

  PPD看了眼弹幕,神情顿时变得很严肃:“哪里来的小黑子?凌老师的游戏,咱们只要无条件相信就好!肯定有让人大开眼界的东西!”

  他正说着,来到了下一关。

  系统广播再次响起:

  “您好,重复上次警告:这将测试动量。”

  闻言,PPD顿时一愣。

  “动量?”

  他不禁有种回到了高中物理课的感觉。

  走到入口处,旁边的图标写着大大的数字“10”,这已经是第十道关卡了。

  数字下面,是两个小图标。

  左边是一个黑色小人跳进竖直方向的圆圈,右边是一个黑色小人从横向的圆圈中飞去。

  PPD还没来得及理解这两张图的意思,就走到关卡前。

  出口处的平台,距离他现在的位置,中间有一道将近十米的深坑。

  “这是要让我冲刺跳过去吗?”

  PPD后退了几步,最终还是放弃了这种想法,毕竟怎么想都不可能用这种方式过关。

  他四下张望一番,在头顶终于发现了一个黄颜色的传送门。

  “哦!我懂了!”

  PPD一拍脑袋,恍然大悟。

  他一下就明白了,刚才看见的两张图的含义。

  不就是玩“空中飞人”嘛?

  从空中跳下去,利用重力加速度把速度拉满,然后保持这个速度从上方的传送门“飞”出,一下就把这道沟壑给跨过了。

  PPD站在边缘,看着下方的地板。

  将近10米的高度,放在现实中,足以摔个粉碎性骨折出来。

  但,这里是游戏。

  PPD的眼神中出现一丝跃跃欲试的狂热。

  对着正下方的地板开了一枪,一个蓝色传送门出现。

  没有多想,PPD深吸一口气,纵深一跃!

  空气不断摩擦着他的身体,整个人遵从着物理定律不断加速,地面在他的视野中越来越近。

  这种蹦极的快感,就是VR游戏的优势所在!

  “啊啊啊啊啊!卧槽!!”

  虽说做好了心理准备,但是这种真实的蹦极体验,还是让PPD忍不住爆出粗口。

  整个人以极快的速度冲进蓝色的光圈。

  同一时间,又从上方的黄色光圈,高速向前飞出!

  “卧槽卧槽卧槽!!!”

  四周的金属造物,在PPD的眼角处不断向后飞跃。

  足足飞跃出二三十米,PPD的双脚才终于碰到地面。

  没有想象中那种用脸接地,游戏中角色的鞋子是特殊的高科技造物,可以极大地吸收冲击力,整个体验的过程除了帅就是爽,让PPD觉得意犹未尽。

  “尼玛……太……太爽了!!”

  PPD惊魂未定地捂着胸口,嘴角忍不住地向上扬。

  这种体验感,比过山车和蹦极,还要爽一百倍!

  而且从空中飞跃,平稳落地的感觉,简直太帅了!

  他隐约明白了,系统广播所说的“动量”的含义。

  “我就知道,凌老师的作品不可能设计的那么平淡……这种飞梭体验太爽了!!”

  PPD意犹未尽地回头,再一次来到地板边缘。

  “我还要再玩一次!!”

第423章 太好玩了

  “太惊人了,您似乎懂得传送门影响向前动量的运作方式。更精确的说法就是,您了解传送门如何不会影响向前动量。”

  “动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西出来。”

  PPD的操作,很快引起了系统广播的称赞。

  动量的设定,是《传送门》最有意思的设定之一。

  简单来说,就是玩家从传送门中出来时,不会改变进入之前的运动状态,但是会改变速度的方向。

  由此产生的玩法,是极富创造性的。

  在凌潇前世,PC端的玩法尚且可以吸引无数玩家的目光;

  如今被他搬到VR领域后,这种玩法的趣味性更加被放大了无数倍!

  玩家们不仅仅只是体验视觉上的急速飞跃,这种真实的传送与跳跃,比现实中的过山车和蹦极要爽的多得多!

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