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游戏设计:开局气哭百万玩家 第410节

  PPD得意一笑,又见到炮台的激光瞄准自己。

  故技重施,导弹顺着传送门在AI本体上炸裂。

  ……

  战斗愈发激烈。

  AI愈发聪明,不会再直勾勾地出手。

  PPD反复利用传送门拉扯。

  一个传送门不够就两个。

  两个不够就三个!

  整个控制室的场面,越发花里胡哨。

  传送光圈不停出现在房间的各个地方。

  机械手臂、导弹、机器人、PPD……

  在房间中不停闪现。

  甚至于,直播间的粉丝们的目光都跟不上PPD的身影。

  “一个敏捷的胖子?”

  “卧槽,嫖老师别晃了……眼要瞎了!”

  “我去,这个战斗好爽!!”

  “凌老师太牛逼了!!这种战斗方式简直前无古人!!!”

  “我要卖房子买VR了!!”

  ……

  PPD的游戏天赋十分了得,在VR世界玩的如鱼得水。

  传送门的使用方式和战斗节奏,他已经习惯的差不多了。

  顺带还习惯了AI的垃圾话节奏,这货一边动手一边说垃圾话,属实让PPD觉得很恼火。

  不到攻击即将到来的最后一秒,PPD绝不出手,把AI拿捏的死死的。

  每受到一定程度的伤害,AI的本体中就会掉出一个核心装置。

  和伦理核心一样,是一枚眼球状的机械圆球,不过颜色不同。

  在处理完黄颜色好奇思想核心,蓝颜色的数字计算核心,以及红颜色的愤怒思想核心之后,AI终于受到了真正的致命伤害。

  “哇……啊……哇……”

  AI发出模糊而沙哑的喊叫声。

  再然后,几个不同的声音,开始胡言乱语起来。

  语速极快,音调时而调皮时而沉稳,像是个精神病人一般。

  PPD脚下的升降板开始慢慢朝上。

  与此同时,AI的身体开始收缩,一团耀眼的白光,汇集在它的身体上空。

  “卧槽??这是要自爆了嘛??”

  刺眼的白光,刺的PPD睁不开双眼。

  他感觉到脚下的升降板不停向上,眼皮之外的白光愈发炽烈。

  “嘭!!”

  巨大的冲击力袭来。

  PPD瞬间觉得,听觉完全丧失了。

  ……

  再睁开眼时,PPD丧失了对身体的控制权。

  眼皮很沉重,手脚完全失去了知觉。

  PPD艰难地眨了眨眼。

  此时,他终于见到久违的光明——蓝天、白云、刺眼的阳光,写有光圈科技标识的警卫亭,马路上排列有序的电线杆……

  “通……通关了?”

  PPD疑惑地想道。

  就在这时,突然有什么东西拽住他的衣服,把他朝后拖去。

  每倒退一步,就能听见机械零件踩踏在地面的铿锵声。

  外界的景色不断向后倒退,逐渐模糊。

  一切,再次陷入黑暗……

  ————

  感觉《传送门》都没人看,所以这几天的字数写的比较多。

  后面还会补充点《传送门2》的内容,不会写很多,因为发现感兴趣的人好像不多。

  《传送门2》的剧情和内容其实都比第一部精彩,但是考虑到受众问题,不会给太多笔墨。预计周三左右结束。

第427章 玩家们的评价

  短暂的黑暗过后,PPD的身影出现在游戏开始的界面。

  “这……什么情况?游戏到底有没有结束?”

  PPD好奇地说道。

  虽然控制不了身体,但是靠着声音和触感,他很确信,自己被基地里的机器人给抓回去了。

  要说剧情不完整吧,最终BOSS确实被自己给干碎了。

  要说剧情完整吧,最后自己又被机器人给抓回去,换谁心里都觉得痒痒……

  就在PPD纠结之时,他的VR终端收到一条消息。

  “《传送门》第二部分的剧情,将在18小时36分钟后解锁,敬请期待!”

  PPD呼出菜单栏一看,果然有个叫做《传送门2》的选项。

  选项是灰色的,上面显示着“18:36:12”的倒计时。

  算上自己玩游戏的时间,PPD很快反应过来,第二部的剧情应该是《传送门》上线24小时后才能解锁的内容。

  “看来今天是玩不成了……”

  PPD叹了口气。

  《传送门》的优秀,不仅仅是玩法上的开创性,剧情上同样引人入胜。

  尤其是AI那腹黑又傲娇的形象,实在是太过深入人心,在PPD的直播间人气爆表。

  “咦?这是什么?”

  PPD突然发现界面里还有个叫做“排行榜”的选项,好奇点开。

  【您通关所用时长为5小时38分钟,在全球玩家中排名

位。】

  PPD对自己的排名非常不满。

  他在《传送门》里整活整的太频繁,光是作死时间都不止一小时了。

  “靠!!不行,再来!我要冲榜!!”

  ……

  ……

  《传送门》一经上线,瞬间掀翻了玩家们对于“玩法”的认知。

  “传送门”很容易理解。

  两个“门”是相互连接的。

  从一个门进去,再从另一个门出来。

  大部分玩家听到网络上关于玩法的描述,第一反应都是:“就这?”

  但当实际体验,或者观看主播的直播后,无一不被震撼。

  尤其是动量的设计,对于玩法的创造性提升远超乎玩家们的想象。

  靠着这个特性,玩家们可以实现飞天遁地的梦想。

  最重要的是,这种“飞天遁地”和普通的飞行设定不一样,关于“传送门”的使用方法,设计原理上是完全闭环的。

  这样产生的代入感非常强,玩家们的游戏体验直接爆炸。

  《传送门》上线后,各大视频网站已经涌现出了一批又一批的“身法流”玩家,视频教学可以用“传送门”实现的各种骚操作。

  另外还有一批“极限流”玩家,开始探讨速通的策略……

  对于《传送门》的评价,全网口碑炸裂!

  “太牛逼了!我从来没想到游戏还能这么玩!!”

  “光圈科技,感觉这玩意随时可能出现在生活中……里面的原理,完全可以理解!”

  “BOSS战那里太过瘾了!身法狂魔狂喜!”

  “真想知道凌老师的脑袋是怎么长得……永远在创新,永远在打破我的认知……”

  “怎么都在聊玩法,就我一个人关注剧情吗?”

  “+1!感觉挖的坑太多了!”

  “第二部还有12小时解锁,急死了急死了!!”

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