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游戏设计:行不行啊,菜狗 第144节

  卫星掰着手指头分析太平道出品的每一款游戏,从我要当爷们开始到缺氧。

  说来说去,只有一款体感互动类型的游戏言出法随,算得上的是维新正统。

  “将军,这次咱们维新派可是带着任务来的,您可不能不管我们呐!”

  其他派系,例如赛博菩萨教,暂无派系人士,并没有响应。

  因为他们对游戏没有明确的元素划分,任何游戏只要是太平道出品,他们都会分一杯羹。

  守旧派作为当前的老牌派系,本来也有诉求。

  可是蔡勾方才都说太平道第一部大制作是虚拟头盔类型的第一人称射击游戏。

  游戏的主要元素还是硬核为主。

  他们高兴都来不及,这时候再跳出来,可就有点不顾吃相了。

  因此,全场只有维新派的诸多粉丝代表,纷纷起身声援卫星。

  “将军!维(抽)新(象)派,不能亡啊!”

  “手心手背都是肉,维新派可是您的铁杆!”

  “一碗水要端平,抽象才是黄巾军正统!”

  卫星从包里掏出卷轴递给蔡勾:“将军,你看这是万民书!”

  蔡勾接过展开卷轴后发现,卷面上都是打印好的玩家名单。

  拉开一看。

  嚯!

  根本拉不完!

  荆轲刺秦的时候,要是用的这副卷轴,图穷匕见保证成功。

  说实在的,粉丝的呼声不能太在意,但也不能完全不在意。

  目前随着缺氧制作完毕,太平道倒是有项目团队闲置下来。

  最关键的是,体感互动游戏言出法随发布阶段,抽象归抽象,带来的情绪涨幅,确实不是其他类型的游戏能比的。

  武装突袭加缺氧,算是把老底都掏空了。

  弄一个魔改版的游戏,回笼一波情绪值?

  这倒不失为一个好办法!

  而且。

  蔡勾也想知道,当抽象词条加词条权重杠杆组合在一起,会发生什么奇妙的化学反应?

  面对维新派眼巴巴的期盼,蔡勾举起手中的万民书说道:

  “朕,允了!”

  当天晚上。

  太平道团队与黄巾军粉丝齐聚山城大学教职工食堂,宾主尽欢。

  “将军,这杯我敬你!”

  “我干了,您随意!”

  “我代表维新派感谢将军,这杯酒,您不能不赏脸吧?”

  “将军,酒场如战场,您可不能养鱼啊……”

  蔡勾面对各大派系的围攻,恍惚间,仿佛看到当年六大门派围攻光明顶的架势。

  哪怕天公将军手下拥有一批精兵悍将,可是在人海战术面前,也全都折戟沉沙。

  太平道用实际行动证明——

  喝酒?我们是菜狗!

  翌日下午。

  太平道公司。

  高层日常例会。

  祝平安面带菜色的汇报道:

  “首届游戏加教育专题展会当天,缺氧二十四小时游戏销量八十余万份,位列展会断层第一。”

  “参会厂商,线下线上首日成绩,都远超心理预期,完美达成游戏加教育专题展会既定目标。”

  “多学科专业结合游戏的思路,也引起了游戏行业的广泛反响,有望引发新一轮的赛道热潮。”

  其他参会高层,也陆续汇报手头工作。

  太平道各项工作,稳中向好持续推进。

  钟楚最后发言道:

  “武装突袭从三月立项以来,项目组攻坚克难,迎难而上,发挥太平道精神,黄天速度,在求快求稳的基础上,力求突破。”

  “按照项目组规划预计,武装突袭有望在八月份完成制作。”

  其他游戏厂商从零开始制作一款游戏需要,讨论数值,受众,确定风格,建模,绘画,编程,文案,音乐等一系列工作,即便制作完成后,还要调整,校对,返工,修复bug。

  而太平道公司不仅拥有黄天自研引擎,每款游戏,蔡勾还会拿出详实的游戏设计方案,并对各项进程总体把关,游戏制作难度锐减,研发进度自然一日千里。

  蔡勾听完汇报,满意的点了点头:

  “不错,干的漂亮。”

  “这是我们第一次涉猎虚拟头盔领域的游戏,必须一炮打响名气,站稳脚跟。”

  “首届游戏加教育专题展会持续五天,除了钟楚依旧负责武装突袭项目组外,其他高层必须日日守在一线。”

  “除了盯好太平道展厅外,你们也要有主人翁意识,咱们毕竟是主办单位,其他参赛厂商遇到什么问题,尽快协调解决,有棘手处理不了的,及时通知我!”

  “是!”

  一众高层,集体响应。

  会议结束,各组人马,开始紧锣密鼓的分工忙碌。

  蔡勾回到办公室,喝着小米粥,思索起抽象游戏。

  “硬核游戏好说,抽象玩法也好说,可纯粹抽象游戏,就有点难搞……”

  唤出多词条商店,蔡勾搜索关键词【抽象】,进行寻找。

  半晌后。

  蔡勾眼前一亮。

  【游戏名称:奇怪的RPG】

  【售价:情绪值x200000】

  对啊!

  我怎么忘了这款游戏界的泥石流?

  论抽象少有游戏,能跟这款奇怪的RPG相抗衡。

  奇怪的RPG表面上看,是一款侧重BOSS战的高难度、快节奏动作ARPG游戏。

  奇怪的RPG的主线其实和普通RPG并没有太多的不同,无非就是打怪刷装备再去击败Boss。

  可这款游戏,拥有极具创意的武器,快速反应的战斗系统,高难度boss战,奇妙丰富的无限世界等特色。

  当然,奇怪的RPG最大的游戏特色,还是极具创意的武器装备体系。

  甚至有时候让玩家都分不清楚,自己是买了张门票听演唱会,顺便得到了一个游戏,还是穿越去体验了另外一个越菜越强的世界。

  奇怪的RPG最具代表性,最具创意的武器准备,例如——

  利用玩家的麦克风音量对敌人发动攻击,输出全靠吼的声控装备。

  利用电脑配置有关的装备特效,突出配置越菜,玩家越强的装备。

  游戏帧数越低,装备的伤害越高。

  电脑显卡越好,装备的效果越差。

  显卡越差,装备的效果反而越好。

  这些都是奇怪的RPG搞出的骚操作。

  奇怪的RPG这款游戏在某种程度,真正做到了与现实结合,你的电脑、你的声音就是你的武器。

  打破屏幕这块第四面墙,将现实与游戏相结合。游戏中武器的介绍描述也非常有意思,充满着彩蛋和梗。

  这无疑十分符合抽象的宗旨。

  如果再使用模块词条权重杠杆,添加抽象词条拉高特性效果。

  以奇怪的RPG极高的起点,必将会诞生出一款抽象的巅峰佳作。

  “二十万?买了!”

  游戏缺氧虽然刚发布不久,可双人成行已经回笼一大笔情绪值。

  并且随着发布的游戏不断增加,平日里情绪值的获取速度进一步提升。

  蔡勾目前拥有三百多万情绪值的身家,二十万的售价完全没负担。

  奇怪的RPG,这款游戏倒是不急着上马。

  在十二月份前上架,刚好充当年度惊喜。

  购买完毕后,蔡勾开始伏案游戏设计方案。

  翌日一大早,游戏设计方案完成后,弹出系统提示——

  【词条权重杠杆:奇怪的RPG】

  【词条选择:(真实+抽象)】

  【追加投入:(400000)】

  【确定:是/否】

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