爱发微博的我,成了职业通天代 第260节
“果然有调整。”米勒分析道:“不过没了吸血鬼,还有什么发育起来,打团很厉害的英雄?纳尔嘛。”
秦浩沟通道:“他们ban吸血鬼,我们把纳尔开出来,ban掉波比。凯南前期好打纳尔,我们这把还是打进场。可以给他们烬。”
没了吸血鬼,不能给波比,不然不好绕开它的位置限制后排。
很多坦克英雄都有一个共性,就是基础数值很高。
像波比这种,也不需要什么装备,就够顶阵型了。
大前排一两件套的时候,除了vn这种机制AD,其他ADC处理起来太花时间。再一个,波比克制进场。上一把,SKT出波比的意图没错,只是没想到会有上单吸血鬼这种存在。
从小组赛到决赛,没有一个队伍玩过上单吸血鬼,仅有的三小局都是中路在玩。
思索了一阵,将塔姆送上ban位。
记得:“塔姆吗?那这样下路的博弈,又回到起始点了。那就是出婕拉,和怎么限制婕拉的推线优势。”
娃娃:“辅助可以后选,女枪对线很好打婕拉,E技能蹭雷霆,Bang肯定保不住状态。”
米勒:“我也这么觉得,看完打Rox那个半决,感觉婕拉跟女枪的对位,其实不太好说到底哪边更容易赢。”
“就拿凯南,他们还是艾克、纳尔里面选,我们这把存在关灯进场的可能。”
秦浩刚说完。
红色方反手一二楼拿走寒冰、扎克。烬根本打不了婕拉,抢寒冰封锁其他的线霸组合。
“又是扎克,豹女开在外面,没有要拿的意思了。”
“第二把,他们后排环境很差……”
聊了几句。
米勒心里有些担忧。他不怕玩c的英雄,最怕玩这种主动开团的打野。
他觉得缺少前排点,才是容易被LGD利用到的点。
阵容选的没那么拼,反倒让他觉得局势会棘手。
“丹哥你拿蔚,平队你考虑一下巴德。这把他们应该还是扎克一个人进。我们只要稍微拦下后排,扎克击飞效果消失,我们就能腾出手往前冲。”
“行,我巴德能来回动。那AD玩什么?”
“我觉得还是得女警。”
虽然第一局输了,Bang玩也输了,但女警就是占线舒服,没那么容易被婕拉摸到。
记得:“蔚加女警嘛?”
米勒看到女警有点害怕:“那感觉没了塔姆,应该要拿布隆搭配了。这样下路对线还行,不过女警最大的问题就是,中期不太给力,输出方式太简单了。”
娃娃:“相信LGD吧。就跟第二把一样,只要对线不出问题,团战能被影响的因素很多。我觉得LGD团战打得很好,配合方面不输SKT。”
跟的团战站位都挺顶的。然后野辅负责撑阵型,或者配合小浩把团开起来。这个思路,我觉得没问题。”
只能先相信了。
另一边。
队员觉得教练预测到了阵容。后面二手,大概率冰女加布隆,或者瑞兹加布隆,不太可能选沙皇或者别的英雄。
正如大家看到的那样。
需要中路早点动,沙皇启动太慢了。
红方三四楼,拿走婕拉、发条。
“哇,的发条来了。”
“发条比辛德拉强的地方,应该就是团战端更好创造奇迹。”
正说著。
蓝方四五楼,秒锁巴德加瑞兹。
英雄锁定的刹那。
镜头给到C博,C博这会还在跟秦浩沟通,脸上的表情,看著好像胸有成竹的样子。
米勒:“巴德辅助!PYL是本次世界赛第一个使用巴德的选手。而且是在决赛的舞台当中。不知道这一选,到底能不能发挥奇效。我记得巴德带雷霆,AQA的伤害特别痛。”
记得:“夏季赛,PYL玩过巴德,那把就是到处穿E跑图。”
被记得提醒,米勒忽然道:“第一把我们中野难受,就是因为扎克强行蹲中。那这把有巴德,这英雄比牛头更适合靠中。它到中路的速度会非常快。”
“应该就是这种考虑,选布隆就是纯考虑对线发育,防盗门帮忙挡技能。但巴德不是一个保护属性很出色的辅助。”
这一手让扣马没想到。
决赛舞台玩巴德?
巴德的容错很低呀。
但不管怎样,LGD就是敢,并且这么选了。
突然有种感受,那就是他们才是那个害怕输比赛的一方。
“拿纳尔吧,艾克没那么好进场。我们这把可以优先处理前排,团战多找凯南的位置。”
扣马按下去心中的不平静。
或许这手巴德打不出什么效果……
“还是纳尔,在没了巨魔之后,Duke选择用纳尔来打对线,重心可能还是放在边路。”
“对,纳尔装备起来之后,后面比较好打凯南。”
讨论声里,双方阵容如下——
蓝)上单凯南、打野蔚、中路瑞兹、下路女警加巴德(虚弱)
红)上单纳尔、打野扎克、中路发条(疾跑)、下路寒冰加婕拉(虚弱)
没了。
第138章 三人路就是强于双人路
这手女警选的米勒很不喜欢,但这手巴德,让他觉得很有意思。
不喜欢女警的原因,不是女警弱。
女警当然不弱。
之前半决打完,米勒微信问过一些二队教练,问他们为啥SKT跟Rox都要去试女警体系,或者说,韩国队理解的女警跟北美那些选女警的思路,到底有什么不同。
问过之后,道理特朴实。
训练赛里,他们觉得烬幕刃之后转幽梦、火炮,太能白嫖前排血量了,A一下就能拉开,看著很恶心。
烬不是手长嘛。
女警手也很长呀,同样的三件套,女警无尽、火炮加大轻语,扎在阵型中间的能力不会差。
而且女警有夹子阵,先落位摆好夹子,能恶心烬的队友。
再说了,烬这英雄吃队友。要是队友没状态了,它没办法无压力输出。毕竟,烬的风筝能力强在中远端,不是强在近处,被贴脸之后,反抗手段还不如女警。
这也是很多职业AD一开始看不上烬的原因。
烬夏季赛中段就出现了,真正大放异彩,还得等到KT送SKT去冒泡赛。
可问题来了。
的女警都在拉低女警在世界赛的胜率。LGD第一把拖到了IMP三件套,也没办法弥补女警团战火力不足的短板。
只是选都选了。
米勒只能祈祷这一把,IMP的女警能发挥作用。
后台。
扣马走回休息室的路上,重新梳理了下BP思路,心里对巴德的忌惮在消失。
他们在巴德身上吃过亏。
季后赛对战KT碰到过一把巴德,那一局里,他们下路被四人路整的有点小劣,导致到了中期前排没有KT扎实,位置被挤不好还手,输掉了关键的一小局。
他清楚LGD选巴德的目的。
因为LGD要保证中线能玩游戏。
过去的一周,他们仔细研究过LGD的打法,也研究过的舒适区。说起来,他觉得LGD战队很幸运。在一群新人里,挖到了这么一位极度适应赛场的天才中单,而且还能组织攻防。
别以为后者很容易。
指挥位,全是靠经验喂出来的,跟反应、手速和技术无关。
它更需要游戏思路、能理解教练组的需求,并且不管遇到什么突发情况,都要把教练组想看到的东西执行下去。
对这一把来说。
全世界都知道巴德跟蔚会靠中,保中线启动。全世界也都知道扎克选出来,是为了跟发条配合压制瑞兹,不让瑞兹轻松游走。
或者说,不能让瑞兹动的没有代价。
知道这个道理,但他们做得不够坚决。出蚂蚱的思路是趁对面动的时候,召出虚空虫族抗塔,增加磨塔的回合时间。不然残线一下就被塔吃掉了。
而且有一点,很喜欢利用炮车回合动。因为炮车不容易死,回来之后不怎么损失兵线经济。
但。
知道这些又能怎样?
的游走回合,不是突然就游走,而是结合边路兵线提前把控大概节点。这就是为什么SSG选择用磨中一塔的方式进行逼迫,而不是顺著LGD的游走回合打小规模团。
有时候就算猜到,支持速度慢了一拍也会不够看。
不过……
扣马心想:巴德动,女警清线速度一般。说明LGD默认下一塔被拔。从前两局看,LGD对线期也确实不怎么管IMP。
换句话说,这把Bang要比IMP作用大很多。
跟上一局的寒冰相比,女警中期发力更困难,更别提还是个会亏刀的女警,而且第一局证明了限制中路发挥的思路没问题。就是让不太容易组织队友,这种战术相当成功。
另外,扎克可以死,它可以被交换,帮发条补经济。
上一篇:LOL:重生之我是李相赫!
下一篇:返回列表