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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第871节

  “你玩那个《不要玩这个游戏》了吗?”

  “早通关了,太炸了好吗?我以为我是在玩游戏,结果是游戏在玩我。”

  “你知道IGN居然给它打了9.5分吗?还说这是‘近年来最具文学气质的互动叙事作品’。”

  “真的假的?IGN不是一贯毒舌吗?”

  “真的,我截图了。”

  陆羽微愣,条件反射地抬起头,却只看到两个背影渐行渐远。

  他低头点开推特,输入关键词:“Don’t Play This Game”。

  页面刚刷新,第一条推文就是IGN官方账号发布的长评截图,配图是游戏中那扇逐渐崩塌的像素门,门缝中透出柔和的蓝光。标题赫然醒目:

  “A Door to the Soul: Don’t Play This Game is a Masterpiece of Minimalist Narrative.”

  “一扇通往灵魂的门:《不要玩这个游戏》是极简叙事的杰作。”

  陆羽盯着那张图,喉咙一紧,有种久违的情绪在胸腔里浮动。

  他还记得开发之初,他们连一份像样的英文本地化都做不出来,是靠美术组的阿鹿半夜查词典翻译的第一版文本。那时候谁能想到,几年后,IGN会用“masterpiece”来形容他们的作品?

  他轻轻起身,走下地铁,阳光落在肩头,像是某种沉默的勋章。

  与此同时,陆羽的工作室内,气氛一如既往地紧绷。

  “GNN也发评测了!”

  “GameSpot转发了Polygon的长文推荐!”

  “还有日本的《ファミ通》,居然给了36分满分中的33分,评论说是‘令玩家重新审视互动媒体的可能性’!”

  策划“老鱼”冲进会议室,满脸通红地挥舞着手里的打印稿,像是战地前线带回来的胜利电报。

  “你们知道吗?Eurogamer居然用了‘灵魂游戏(Soulware)’这个词来形容我们!我之前只听过‘硬核游戏(Hardcore)’,哪有人说灵魂游戏的?”

  技术总监“林臻”靠在椅子上,啧了一声:“那我们现在是灵魂like?”

  “闭嘴!”阿鹿没好气地瞪了他一眼,随即转头看向陆羽,眼神里带着压抑不住的激动,“你知道这意味着什么吗?我们不是现象级,我们已经进入文化评论领域了!”

  陆羽没说话,他的视线落在投影布上的媒体评分汇总表:

  IGN:9.5 / 10 GameSpot:9 / 10 Polygon:推荐 Eurogamer:Essential Edge Magazine:8 / 10 Rock, Paper, Shotgun:Editors’ Choice Kotaku:We love itファミ通:33/40

  每一个名字背后,都是一座高高的山峰,是曾经无数国产游戏望而却步的门槛。

  而现在,他们站在门前,甚至已经跨入了大堂。

  陆羽缓缓开口,声音低沉却清晰:

  “我们终于不是被看见了。”

  “我们是被——理解了。”

  而在互联网的另一端,国内外知名游戏自媒体也开始集体涌入《不要玩这个游戏》的评论战场。

  B站头部UP主“机核阿策”发布了一期名为《像素背后的哀歌:我们为什么需要《不要玩这个游戏》?》的视频。

  视频封面是一张游戏中最具争议的场景截图:

  ——主角站在程序崩溃的边缘,像素墙体一块块脱落,仿佛整个世界正在瓦解。而旁白却轻声说:

  “你不是来修复这个世界的。你是来告别它的。”

  阿策在视频中眼眶通红:

  “我玩了无数游戏,从未一款让我觉得‘退出’是一种胜利。”

  “而这款游戏做到了,它让我在选择‘不玩’时,体验到了前所未有的情感释放。”

  “我不是被游戏征服了,我是被它理解了。”

  弹幕瞬间爆炸:

  【这不是游戏,是哲学论文】

  【UP主哭得我也哭了】

  【这游戏是像素做的,灵魂也像素化了】

  【我在旁白那句‘你还想继续玩什么?’时直接崩溃】

  另一边,YouTube海外频道“GameAnalysis”发布了一则40分钟的深度解析:

  “Don’t Play This Game: Decoding the Emotional Design of Reluctant Narratives”

  视频中,主讲人一边播放游戏片段,一边剖析设计结构:

  “这款游戏的最大胆之处,在于它从未引导玩家向前。它一直在引导玩家‘离开’。”

  “每一个机制,都是在告诉你:你不需要继续。但玩家偏偏想继续。”

  “这是一种情感反讽,也是一种人类共通的‘抗拒结束’心理。”

  “它不是游戏,它是一次心理实验。而我们,都成了被温柔对待的受试者。”

  在一间东京大学的讲堂里,游戏策划专业的课程上,教授播放了游戏的开场动画。

  全班同学一片寂静。

  直到画面中,旁白低声说出那句:

  “你已经来得够远了,现在,退出吧。”

  前排的一位女生忽然低声抽泣。

  教授缓缓合上电脑,望向全场学生:

  “这就是我们该学习的未来叙事方式。不是让玩家赢,而是让玩家面对自己。”

  而在国内,《游戏时光》《触乐》《游研社》等知名媒体也纷纷发文:

  “《不要玩这个游戏》用最温柔的方式,向玩家发出了终极问题:你,为什么还在坚持?”

  “它不靠爆炸、战斗、等级系统,而是靠一段段‘你大可不必继续’的台词,征服了世界。”

  “我们不敢相信,这是一款国产独立游戏。我们更愿意相信,这是一封写给人类灵魂的信。”

  而陆羽,并没有沉浸在媒体的赞誉中。

  他坐在开发室的角落,翻开一份厚厚的策展邀请函。

  是威尼斯互动艺术节的邀请函。

  函件上写着:

  “我们希望将《不要玩这个游戏》加入今年的‘数字共鸣’展区,作为‘用数据构筑情感通道’的代表作品。”

  他看着那张白底黑字的纸,心跳如擂鼓。

  这不是在谈游戏,这是在谈——艺术。

  夜幕降临,窗外灯火如星海。

  陆羽站在窗前,手里拿着那份邀请函,脑海中却浮现出最初项目立项时,众人围在电脑前,看着那句“你想继续吗?”的测试语音。

  那时候他们还在争论语气是否太冷,是否会让玩家误解。

  现在,全世界都听懂了。

  他轻轻合上窗帘,回到电脑前,打开邮件。

  收件箱中,一封来自《纽约客》的专访邀请赫然躺在最上面。

  标题写着:

  “游戏,是不是也可以是诗?”

  他没有立刻回复。

  他只是轻轻地将手掌覆在键盘上,闭上眼睛。

  耳边仿佛又响起那句来自玩家评论中的话:

  “你们写下的是数据,我们收到的,是拥抱。”

  午夜,陆羽的工作室依旧灯火通明。

  窗外是静谧的帝都夜色,车流稀疏,万籁俱寂。

  屋内却像一台高压运转的服务器,屏幕光交错闪烁,键盘声此起彼伏。

  “BBC也发稿了……”

  “法国《解构游戏》专栏用了整整三页纸,只讲了我们的

  “你们知道吗?《纽约客》那篇文章被转到知乎,上了热榜第一。”

  “而且我们现在是Metacritic评分历史前十……”

  策划老鱼捧着平板,语气都快发抖了。

  他一页页翻着各国媒体的评测文章,脸上明明写着激动,却像刚跑完马拉松,整个人摇摇欲坠。

  陆羽坐在角落,手里握着一杯已经冷掉的咖啡,轻轻抿了一口,眉头微皱。

  他没有说话,只是用眼神示意老鱼继续。

  “IGN的副主编亲自发推,说这是‘继《传送门2》之后最具叙事勇气的游戏’。”

  “《时代杂志》把我们放进了‘改变世界的50个设计’榜单。”

  “还有《卫报》,居然在评论中说我们‘用像素写下了人类情绪的诗’。”

  阿鹿坐在美术区,早已泪眼婆娑。她用袖子胡乱擦了擦眼睛,却止不住手在发抖。

  “我……我当初画公主的时候,只是想让她别太丑。”她哽咽着笑了一下,“我没想到她会出现在《纽约时报》的艺术专栏里。”

  一旁的林臻推了推眼镜,嘴角抽了抽:“我写崩溃逻辑的时候,根本没打算让它‘诗意’,我只是调不出来。”

  众人听完,先是一愣,然后同时笑了起来。

  笑声不大,却像灯光穿破了夜色的缝隙,带着一种只有经历过长期压抑与辛苦之后,才能体会的释然与温柔。

  与此同时,微博、豆瓣、知乎、小红书、推特、Reddit、YouTube、B站……全球网络舆论场,正如同被引爆的火山,喷涌着关于《不要玩这个游戏》的各类内容。

  而这些内容,早已不再局限于“游戏”本身。

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