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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第875节

  邮件中写着:

  “该作品已超越传统游戏范畴,具备文学、心理、社会学等多重研究价值。”

  “建议将其纳入国家级青年创作扶持计划。”

  陆羽看完通知,久久无语。

  他想起那年在某文创基金被拒绝时,对方冷冷一句:

  “游戏不是文化。”

  可现在,他们用游戏,让文化主动低头。

  深夜,陆羽在微博发了一条短短的动态:

  “你说我们不懂文学,不懂电影,不懂戏剧。”

  “但我们曾在凌晨三点,盯着一行台词,删改七次,只为让它像一句告别。”

  “我们不懂你们的行业,但我们懂人。”

  “而人,是一切艺术的开始。”

  评论区瞬间爆炸:

  【“这就是我心里的彼岸。”】

  【“你不是在写游戏,你是在替我们说那些说不出口的话。”】

  【“你不懂文学?你自己就是文学。”】

  而在全球无数个角落,无数个普通人也在通过这场文化级的“游戏叙事事件”,重新审视自己与“表达”的关系。

  有人在婚礼上播放游戏的终章OST,作为新郎新娘交手的背景乐。有人在葬礼上念出游戏中NPC的台词:“我不记得你了,但我相信我曾经爱过你。”有人在戒毒所,用游戏中的退出机制设计“自我干预系统”。有人在精神病院,用它做“认知游戏疗愈”的辅助工具。

  结尾

  那天傍晚,陆羽走出工作室,天边正好有一只风筝被风吹断了线,在空中短暂盘旋之后,飘然坠落。

  他看着那只风筝,像是看见了自己曾经那只被现实剪断的梦想。

  但他知道,现在有人捡起了它。

  有人为它绑了新线。

  那些导演,那些作家,那些评论家,那些普通人——他们用自己的方式,重新为这款游戏赋予了意义。

  它曾是像素构成的世界,现在是文字、镜头、舞台与心的交汇点。

  《不要玩这个游戏》,这个名字曾是反讽,如今已成象征。

  它意味着:

  “你可以选择离开,但如果你留下,那我们会一起,让沉默说话。”

  陆羽深吸一口气,望向天际。

  他明白了。

  他们做的,不只是游戏。

  他们做的,是一次新叙事时代的开端。

  ……

  陆羽坐在工作室窗边的旧沙发上,手里抱着笔记本电脑,神色有些怔神。他的手指停在触控板上,屏幕上是一条刚刚弹出的推特通知。

  那是一条来自**小岛秀夫(Hideo Kojima)**的转发。

  是的,小岛秀夫——那个用《合金装备》定义“电影式游戏”的男人,那个把“沉浸叙事”做到极致的游戏制作人,转发了《不要玩这个游戏》的宣传片。

  在转发下,他只写了一句话:

  “这不是游戏,这是镜子。

  它不会让你赢,它只会让你明白。”

  陆羽盯着那行字,心脏“咚”的跳了一下。

  他几乎不敢相信自己的眼睛。

  “老鱼!”他下意识喊了一声,声音有些发颤,“你快过来看!”

  穿着格子睡裤、头发乱得像刺猬的策划老鱼正抱着泡面从茶水间踱步而出,嘴里还嚼着半口面,含糊不清地道:“咋了?又崩了?”

  陆羽没说话,只是把笔记本转了过去。

  老鱼的神情从迷糊、到震惊、再到僵硬,最后仿佛整个人都被电了一下,站在原地不动。

  “……小、小岛?”他低声念出那个名字,声音颤得像被风吹动的玻璃杯,“他说我们那个游戏,是镜子?”

  “是镜子……”陆羽喃喃地重复,眼中闪着一种说不清的光。

  那一刻,他忽然想起了游戏中的一段剧情。

  在

  “你看到了吗?你以为你在扮演角色,其实你一直在凝视自己。”

  他们当时写这段台词时,还担心玩家会觉得太“文艺腔”,结果现在,这段设计被小岛秀夫解读成了“镜子”。

  而他理解了。

  不仅理解了,还愿意亲自转发推荐。

  陆羽忽然觉得,自己这些年的坚持,哪怕是凌晨三点写代码、连轴转两周不睡觉、在会议室里因为一个台词争执到摔椅子……都值了。

  他轻轻闭了闭眼睛,像是在对那位遥远的同行鞠了一躬。

  而几乎在同一时间,Reddit首页的游戏板块彻底炸了。

  一个帖子标题写着:

  “我简直不敢相信,Cory Barlog刚刚发推推荐了这款中国像素游戏。”

  点进去,是《战神》创意总监Cory Barlog的推特截图。

  他写道:

  “我昨晚玩了《不要玩这个游戏》。

  它让我崩溃了。

  我一直以为我是战神。

  结果我发现,我其实只是一个找人哭泣的孩子。”

  陆羽看到这条推文的时候,简直惊得说不出话来。

  Cory Barlog,一向以硬派、浓烈、深沉的父子叙事而闻名,他的《战神4》让无数玩家在克雷托斯低声唤出“男孩”的时候泪目。

  而现在,他因为一款国产像素风游戏而“破防”。

  他说,他其实只是一个需要哭泣的孩子。

  这不是夸奖,这是共鸣。

第689章

  Reddit下方的评论疯狂刷屏:

  【这游戏要开创一个全新的类型了。】

  【情绪游戏。不让你赢,只让你感受。】

  【我只想抱一抱开发者。】

  【这不是游戏,这是忏悔室。】

  评论和弹幕越来越多,像雪崩一样淹没了整个页面。

  与此同时,《蔚蓝(Celeste)》的制作人Matt Thorson也在社交平台发声:

  “我曾以为《蔚蓝》已经够难了。

  然后我玩了这款游戏,才明白,真正的挑战,是情绪。”

  陆羽看着这些熟悉又遥远的名字,一时间有些恍惚。

  那些他在大学时期无数次熬夜玩通的独立游戏,曾在GDC现场远远看过一眼的开发者,在社交平台上关注了五年却从未互动过的创作人,现在居然在谈论他的游戏。

  不是说它“技术好”、“玩法新”,而是说:“我被它理解了。”

  某天夜里,陆羽打开YouTube,点开一个标题为:

  “《最后生还者》的导演在播客中聊《不要玩这个游戏》”

  视频刚开始,是Neil Druckmann的笑声。

  这位被誉为“情感游戏之父”的男人,面对镜头坦言:

  “说实话,我以为自己已经不会再被游戏惊艳到了。”

  “然后我玩了这款来自中国的奇怪小游戏,名字叫《不要玩这个游戏》。”

  “极简的画面,没有战斗,没有关卡,没有目标。”

  “但……老天啊……我在

  “当那个NPC对我说,‘你不需要修复我,只要陪着我。’”

  他停顿了一下,声音低了下来。

  “那就是我失去弟弟的时候,我最想听到的一句话。”

  全场静默。

  主持人声音微哑:“这……太沉重了。”

  Druckmann点头:“是啊。但这就是艺术的意义。它让你疼,然后,它疗愈你。”

  而在TGA(The Game Awards)官方社交平台上,一条投票正在进行:

  “你是否支持《不要玩这个游戏》获得最佳叙事提名?”

  评论区几乎是一边倒地刷屏:

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