首页 > 游戏竞技 > 说好内卷做游戏,你怎么躺成首富

说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第879节

  那一刻,我哭了。

  因为我也是那样活着的。”

  “谢谢你们。

  谢谢你们写下了我从未说出口的往事。”

  陆羽看完这封邮件后,沉默了很久。

  他把邮件打印出来,贴在了工作室的墙上。

  上面已经密密麻麻贴了几十封纸质邮件——西班牙语、韩语、法语、阿拉伯语、日语……

  他们都来自不同国家,却都在用各自的方式说着同一句话:

  “谢谢你们写下了我。”

  在YouTube上,一位尼日利亚的年轻人上传了一段自制MV。

  背景音乐,是游戏的结尾曲《你可以离开》。

  画面中,一个像素风的黑人小男孩独自坐在破旧的教室里,窗外是战乱后的废墟,墙上是“Don’t Play This Game”的LOGO。

  视频发布后不到三天,播放量突破五百万,评论区炸开:

  【“我哭了,这就是我小时候的样子。”】

  【“世界真的都一样,我们都在找一个可以留下的理由。”】

  【“谁说游戏不能改变世界?”】

  而那位上传视频的年轻人,在简介里只写了一句话:

  “我没有玩游戏,但这个游戏玩懂了我。”

  《不要玩这个游戏》的全球热度,甚至引起了联合国教科文组织的注意。

  一位文化传播官员在官方博客中撰文:

  “这款来自中国的像素风游戏,用最安静的方式完成了一次最响亮的文化传播。”

  “它没有旗帜,没有宣言,却让全世界的人都低下头,听了一会儿自己的心跳。”

  “我们正在考虑将其纳入‘数字人文叙事典范’项目。”

  而在国内,陆羽团队的名字,开始登上不同的舞台。

  他们被邀请参加清华大学的“未来叙事论坛”;

  被文化部点名推荐为“中国文化出海创新案例”;

  甚至有出版社找上门来,希望将游戏剧本集结成书,出版多语种版本。

  陆羽站在讲台上,对着台下几百位学生、研究员、游戏从业者,轻声说:

  “我们不是要输出文化。”

  “我们只是在表达自己。”

  “而表达,是每一个人都拥有的权力。”

  他停顿了一下,看向远方那片春光融融的窗外,“只是我们用的是像素和代码。”

  而这场“语言之外的共鸣”并没有停歇。

  在Facebook上,一个名为【Don’t Translate, Feel It】的国际玩家社群迅速发展,短短两周吸引超过十万玩家加入。

  他们每天发布自己最喜欢的台词截图,再配上自己的母语翻译。

第691章

  有人发出那句经典的旁白:

  “你已经走得够远了,现在,你可以原谅自己。”

  下面有四十多个语言版本的翻译回复。

  有人在评论区写道:

  “看着大家用不同语言打出同一句话,我忽然觉得,我们好像真的可以彼此理解。”

  而在比利时,一位失聪女孩在TikTok上发布了一段手语视频。

  她用手语演绎了游戏中那句:

  “你不需要解释,我明白你。”

  视频下方,她留言:

  “我听不到声音,但我听懂了这款游戏。”

  这段视频被数百万人转发。

  她的留言,也被陆羽团队刺绣在了纪念周边T恤的胸口。

  某天深夜,陆羽独自走进空旷的办公室,打开了那台已经陪伴他五年的笔记本电脑。

  他点开最初的Demo版本,那时的LOGO还很粗糙,界面也很简陋,只有一段旁白:

  “你可以选择不玩我。”

  陆羽盯着这句话,眼角微微湿润。

  五年前,他写下这句话的时候,是因为他不敢确信自己有资格让别人“玩”他的游戏。

  他怕自己说不清,怕别人看不懂。

  可现在,全世界都在说:

  “请让我听懂你。”

  凌晨两点,陆羽坐在工作室的落地窗前,手里握着一罐已经温热的黑咖啡,眼神却依旧清醒,甚至可以说——有些亢奋。

  他面前的桌子上,散落着几份打印出来的资料页,纸张边角被反复翻阅得略微卷曲。上面是密密麻麻的英文段落、媒体Logo和截图。

  《纽约时报》、《卫报》、《南德意志报》、《NPR》、《日本经济新闻》、《法国世界报》、《时代周刊》……

  这些曾经遥不可及的名字,如今一个接一个出现在《不要玩这个游戏》的报道标题里。

  他伸出手,轻轻将其中一页拉近,上面是《纽约时报》的文化版头条:

  “一款来自中国的像素独立游戏,悄然改变了我们对游戏的定义。”

  副标题更为直白:

  “它没有战斗,没有奖励,没有胜利,只有一句话:‘你可以选择离开。’”

  陆羽盯着那段话,眼神微微收紧。

  他的喉咙有些发干,却没有喝咖啡。他只是看着那张纸,仿佛要从字里行间抓住什么。

  他忽然想起三年前,自己在B站小破站上传第一个Demo视频时的留言区:

  “像素风?剧情流?劝退。”

  “做得像是给自己写日记。”

  “这玩意儿能叫游戏?”

  可现在,他们写的“日记”,登上了世界最权威的新闻纸面。

  “老大,BBC采访确认了,下周要连线。”

  阿鹿推门而入,声音带着难以掩饰的激动。她穿着一件宽松的T恤,头发扎成松散的丸子头,手里拿着一份打印稿,边走边挥舞。

  “还有,《卫报》文化主编发邮件过来了,说他们希望能获得授权,制作一个关于我们团队的深度报道。”

  “标题都想好了,叫——‘From Silence To Resonance(从沉默到共鸣)’。”

  陆羽接过那份稿子,翻了几页,没有说话。

  他的指腹轻轻摩挲着纸张,感受到那种真实的粗糙感,比屏幕上的任何数字都更具分量。

  “他们真的……懂我们的游戏吗?”他低声问。

  阿鹿一愣,随后笑了:“他们不一定懂剧情,但他们听懂了情绪。”

  此时此刻,世界另一端的媒体编辑部,也在发生着不同寻常的讨论。

  伦敦,《卫报》文化部。

  一位留着胡茬的中年编辑正站在会议室中央,手里拿着一台Switch。

  “各位,我昨晚通宵玩了一款游戏——来自中国,名字叫《不要玩这个游戏》。”

  他摁下遥控器,投影幕上出现了游戏的开场界面:极简的像素画风,灰白背景,一个孤独的角色站在屏幕中央。

  “它没有任务,没有目标,甚至没有明确剧情,但它却让我哭了。”

  “当我玩到

  “我们需要报道这款游戏。”

  会议室一片沉默。

  片刻后,一个年轻的实习记者小声说:“这……和我们平常报道的题材不太一样。”

  “正因为不一样,”中年编辑笑了,“这就是新时代的文化事件。”

  同一时间,东京,《日本经济新闻》编辑部。

  一位身穿深蓝西装的女编辑轻敲键盘,在新闻稿标题栏写下:

  “中国的像素叙事,击中了日本人的心。”

  她身后,一位年长的专栏作家走来,皱眉道:“你确定这不是炒作?一款没有配音、没有CG动画的小游戏,值得整版推荐?”

  女编辑回头,平静地说:

  “我玩到

  “我以为卡了,结果突然出现一句话——‘你可以选择不等了,但我还在。’”

  “我那一瞬间,哭了。”

  老编辑沉默片刻,最终点头:“写吧。我们需要这样的作品。”

首节 上一节 879/923下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:CS:魔王C,说我是天才少年?

下一篇:梦幻西游:身为神豪,先让女玩家泛滥成灾!

推荐阅读