说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第888节
“而是给玩家一个在异世界中,选择自己生活方式的自由。”
“他们可以选择当英雄,也可以选择当一个无照治疗师。”
“但无论他们选择哪种方式——”
“这个世界都要认真地回应他们。”
橘猫翻了个身,阳光洒在它毛茸茸的肚皮上。
会议室里响起键盘敲击声。
灵感,像雨后春笋般冒出。
会议室的氛围渐入佳境。
橘猫不知什么时候已经跳上了花舞的膝盖,蜷成一团,而她一边撸猫,一边飞快地在iPad上记着刚刚爆发出的灵感。
陆羽喝了口冷泡茶,目光扫过几人,语气温和,却透着一丝期待:“设定我们已经有了,接下来我们该聊聊玩法了。”
“我们要做一款RPG,就不能只靠故事撑着。系统玩法必须和剧情气质深度融合。”
“这个主角不战斗,那玩家怎么玩?”
话音刚落,莫晓轩就像被点燃了一样:“我有想法。”
他站起身,拿起白板笔,刷刷刷地在白板上列出几个大字:
【治疗系统】【诊所经营】【情绪交互】【世界反应机制】
“我们不做传统意义上的战斗系统。”他抬起头,眼镜后的眼神亮如星火,“我们用一个治疗师的视角,去重构‘战斗’的定义。”
“治疗,不应该是战斗的附属。它可以是主玩法。”
“我们可以设计一个叫‘症状识别’的系统。”
“每一个前来求治的NPC都有不同的症状,不只是外伤,还有中毒、诅咒、心理创伤、魔力失衡、灵魂碎裂……玩家需要通过观察、对话、甚至魔法感知来判断病因,然后选择合适的治疗方式。”
“而治疗方式,不是点个按钮,而是一个小型的互动式机关解谜系统。”
“比如净化诅咒时,要在NPC的记忆迷宫中找到被污染的情绪结点;或者修复骨折时,需要排列符文让骨骼再生术稳定运作。”
“我们让治疗也成为一种‘冒险’。”
“甚至比战斗更有张力。”
说到这里,他已经完全进入状态,语速飞快,手舞足蹈,像是一个刚完成魔法实验的疯子学者。
花舞举起手中iPad,补充道:“我们可以加入一个‘治疗风格’标签系统。”
“玩家每次治疗都会根据选择方式获得不同的风格评价,比如‘温柔型’、‘果断型’、‘冷静型’、‘牺牲型’等。”
“这些标签会影响NPC对主角的态度,甚至影响他们之间的情感线。”
“比如你用强硬方式救了一个傲慢的贵族少女,她一开始会反感你,但当她意识到你救了她的命,会出现一条‘傲娇型好感线’。”
“而如果你用温柔方式对待一个流浪少年,他会把你当做亲人,触发‘依赖型支线’。”
“我们不是要做恋爱系统。”花舞认真道,“而是要做‘情感连接系统’。”
“每一个NPC的态度都是动态变化的,不是按照剧本走,而是根据你的行为逐渐塑造。”
“他们不是剧情工具,而是活着的人。”
“我们要让玩家体会到真正的‘情绪反馈’。”
听到这,万小彤也来了精神。
她抱着抱枕前倾,眼神中闪着“乙女之魂”的光芒:“我们甚至可以让NPC反过来影响玩家。”
“比如你拒绝了太多求助,会慢慢积累负面情绪,画面会变灰,背景音乐变得压抑,甚至出现幻听。”
“而当你重新选择去帮助别人,情绪才会恢复。”
“我们做一个‘心理状态UI’,不是数值,而是视觉+听觉的情绪反馈。”
“这不是‘道德系统’,也不是‘善恶值’,而是‘情绪共振机制’。”
“主角是治疗师,但他也会受伤,也会怀疑自己。”
“我们让玩家也感受到‘被治愈’。”
陆羽一直在听,轻轻点头,眼神中多了几分赞许。
“很好。”他低声道,“我们的主角,不再是站在世界中心的救世主。他是一个在角落里,靠自己的一点光,温暖别人的人。”
“而这个世界,会因为他,慢慢改变。”
他停顿了一下,目光望向窗外,阳光正好洒在会议室窗沿。
“那我们就继续想,世界怎么回应他?”
“我们要一个‘世界反应机制’。”
莫晓轩立刻接上:“我来!我们可以设计一套‘口碑传播系统’。”
第697章
“每当你成功治疗一个NPC,就会触发‘口头传播’的随机事件。”
“比如你治疗了一个小贩,他会在街市跟人吹嘘你;你救了一个佣兵,他会在酒馆里跟同伴讲你的故事。”
“当这些传播积累到一定程度,会触发‘地区影响力提升’,进而解锁新的剧情区域。”
“比如王宫听说了你的事,就会派人邀请你;或者地下黑市找上门来提出交易。”
“我们让‘名声’成为一种真正的世界推动力,而不是一个冷冰冰的数值。”
花舞也兴奋地说:“我们可以加入‘八卦事件系统’!”
“像是‘精灵少女与神秘治疗师的爱情传说’在市井流传,或者‘他其实是流亡王族’这种谣言。”
“这些八卦有时会影响NPC对你的态度,有人因此崇拜你,有人因此怀疑你。”
“甚至可以设计一个剧情,主角去买面包,老板娘偷偷给你加了个鸡蛋,说‘听说你是王子,不差钱’。”
大家轰堂大笑。
陆羽也笑了,笑得很轻,像是久违的放松。
“好,那我们就做一个‘活着’的世界。”
“一个会说话、会误解、会支持你、也会抛弃你的世界。”
“但你始终可以选择——只做一个普通的治疗师。”
万小彤忽然问道:“那,还要战斗系统吗?”
莫晓轩推了推眼镜,“我觉得不需要传统战斗系统了。但我们可以设计‘极端事件’。”
“比如某个NPC带伤冲进你诊所,说外面有魔物袭击,求你帮他治疗他的弟弟。”
“然后你要在限定时间内收集草药、合成药剂,甚至冒险前往郊外采集稀有材料。”
“这是另一种形式的‘战斗’,是对你的‘效率、判断、选择’的挑战。”
“我们可以设计‘应急治疗模式’,背景音乐骤然紧张,画面闪烁红色警告,倒计时开始。”
“你不是在打怪,但你在和死亡赛跑。”
“这种玩法,反倒更有代入感。”
陆羽点头:“那我们就叫它‘生命线玩法’。”
“我们不是战斗,是‘挽救’。”
“而每一次成功挽救,玩家都会从内心获得一种‘活下去’的力量。”
会议室静了一瞬。
然后,万小彤突然笑了:“我觉得……我们这次,能做出一款真正‘不一样’的游戏。”
花舞眨了眨眼:“名字呢?”
所有人看向陆羽。
他沉吟片刻,缓缓说出一句话:
“《自由诊所:无照治疗师夏洛克》。”
……
会议室的空气微微泛起一丝躁动。
橘猫从花舞腿上跳下来,绕着会议桌走了一圈,在陆羽脚边停下,开始舔毛。阳光正好洒进窗户,洒在白板上密密麻麻的关键词之间,像是点亮了一张即将展开的世界地图。
茶香、猫毛、键盘敲击声、还有白板笔划过塑料板的沙沙声,在这个春日午后,构成了桃源乡工作室最熟悉的创造交响曲。
“前面我们已经把城市玩法、医疗系统、情感交互都聊得差不多了。”陆羽轻轻合上手中的笔记本,目光扫过众人,语气温和却带着某种引导性的坚定,“但我们要做的是一款RPG,这个世界不能只有诊所和NPC的日常。”
“他必须是完整的。”
“我们需要一个广阔的野外世界,让玩家能够真正‘走出去’。”
“你们谁先说说?”
莫晓轩立刻站了起来,眼镜反光中透出一丝兴奋的战意。他走到白板前,一边挥笔,一边口若悬河地开始了他的“世界构架”:
“我建议我们采用‘环状分层世界结构’。”
“中心是王都,主角的诊所也设在这里。”
“外围一圈是贫民区、商人街、旧城遗迹、地下运河等城市边缘区域,既有生活向的小任务,也能承担部分剧情推动。”
“再往外,环绕城市的,是三大野外区域。”
他刷刷刷地在白板上画出三片不同颜色的区域,宛如一朵绽放的花。
“第一片区域是‘迷雾森林’。”
“这是一个常年被薄雾笼罩的森林区域,主角第一次独自踏上冒险之旅就是从这里开始。”
“我们可以做一个视觉机制:雾中视野缩小,玩家必须根据NPC提供的线索,依靠声音、风向甚至小动物的反应来判断方向。”
“在这里,他会遇到一些流浪的病患、濒死的魔物、受伤的旅人,甚至——”
“芙芙的老家就设在森林深处。”