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说好开发消消乐,地球战争什么鬼 第60节

  “总不能搞出来十万架飞机上天啊。”

  “而且这游戏的主要核心是对反战意识的宣传。”

  “相比于刺激的空战。”

  “在地面被轰炸的玩家,看着变成废墟的城市,无数居民绝望的哀嚎,一个城市眨眼间变成废墟,数万数十万人流离失所,亲身体会其中,才能更深地感受到战争的残酷。”

  赵鸣坐在老板椅上,一边看着账号评论,一边对坐在沙发上看游戏后续资料的沈清寒说着:

  “海战,巷战,坦克战,这些都会陆续加入副本中。”

  “结束之后都会有专属的悲情CG,引导玩家感受战争的残酷。”

  “而且不止这些。”

  “沉浸式剧情中还有许多城市,拥有悠久的历史,通过一系列的日常或者故事,引起玩家的好奇。”

  “随着玩家不断深入研究,甚至可能喜欢上这座游戏里的城市”

  “然后.战争来了。”

  “建立一座城市需要几十年,维持一座城市的存在可能要几百年甚至上千年,但是当战争来临之后。”

  “仅仅是一夜之间,什么都没了。”

  “在不断推出的沉浸式剧情中,玩家亲身感受着一座城市,是如何在短时间内被毁灭的。”

  “想必应该能让玩家恍惚和震撼。”

  当然,还能顺便收割一下情绪值,这个也算是次要的。

  听完赵鸣的话。

  沈清寒这边点点头,倒是没有什么异议:

  “没错。”

  “游戏的核心就是宣传反战,虽然改动了竞技战场,但是目前看来问题不大。”

  “照着这个方向发展就行,不断推出剧情和副本,让玩家感受战争的残酷,从而降低民众对战争的渴望,也符合《反战竞赛》的核心思想。”

  沈清寒这边因为家族的原因,对于反战竞赛了解得更多,反战竞赛的主要目的就是打压民间宣扬鼓吹战争的声音。

  可那些鼓吹战争的狂热分子,对联邦来说重要吗?

  不重要。

  当初的科技大爆炸到现在已经这么多年了,虽然没有大的战争摩擦,但是哪个联邦没有点黑科技,这也是六大联邦之间克制的原因,一不小心把别再给蓝星炸了。

  至于那些宣扬战争的狂热分子.找到他们位置定点清除都没问题,但是这是杀不绝的,只能进行打压,以免激起更激烈的反抗,局面难看起来。

  那些被蛊惑的民众,对联邦来说重要吗?

  重要。

  毕竟联邦也不能因为民众发表言论,就大肆抓捕民众,哪个联邦要是这么干了,其他联邦肯定落井下石,谁也不想当出头鸟,所以安抚民众变得很重要。

  这也是《反战竞赛》诞生的原因。

  赵鸣这边推出的【诺曼底登陆】战场改版,阵营对抗的方式有点偏离反战核心,游戏现在势头正热,影响力已经逐渐辐射其他联邦。

  【诺曼底登陆】排行榜后面其他联邦的军队还在不断竞速呢,游戏可不能因为偏离核心思想出事。

  所以沈清寒才打算过来问问。

  现在看.她的想法是多余了,赵鸣这边已经规划好了。

  不断地推出剧情和副本,让玩家亲身感受在战争中,普通士兵或者人的绝望。

  沈清寒这边翻着资料,开口道:

  “这个资料上。”

  “【不列颠空战】之后,就是国战副本【闪击波兰】。”

  “按照你刚刚的说法,【不列颠空战】开放后的飞机载具能够被玩家接触的有限,等玩家们发现不能开飞机进行战斗后,会感觉被耍了吧。”

  “估计你的名字又要被骂上热搜了。”

  “等开启国战副本【闪击波兰】。”

  “玩家们进入游戏发现载具是马的话”

  “这”

  会被骂很惨吧。

  赵鸣这边笑着说道:

  “很不错吧。”

  沈清寒嘴角微动,忍不住说道:

  “哪里不错了?”

  赵鸣开口说道:

  “谁能想到文字游戏,还会玩第二次呢?”

  “啧”

  开放飞机载具,只有个别幸运玩家能够开上飞机。

  开放载具,小部分人能骑上马,至于大部分人.当然是躲在战壕里了。

  说不定还会有帝国的坦克从玩家身上碾过去.嘶!

  画面太美,我不敢看啊。

  虽然惨是惨了点。

  但是这得贡献多少情绪值啊,被骂就被骂吧。

  赵鸣内心感叹了一下。

  沈清寒那边听完赵鸣的解释,也只能点点头,没有插手的意思,不插手公司事务的合伙人才是好的合伙人。

  随后看着资料排在【闪击波兰】后面的许多副本,沈清寒开口询问道:

  “后面这些也是副本吗?”

  “我看只有名字,有些还是人名,都没有标注其他信息。”

  “【血战三所里】【埃里希·哈特曼】【白色死神】.”

  赵鸣开口说道:

  “那些只是对后续一些副本的想法,以及【多人协作剧情】模式的隐藏剧情。”

  “【血战三所里】是独立出来的剧情副本,属于阵营对抗,是对军人意志的极限进行考验,回头做出来可以让北地陆军试试。”

  “上次不是说难度不够嘛,正好拿这个给他们感受一下。”

  “至于其他的,是一些未来添加到【多人协作剧情】模式里的隐藏剧情。”

  “如果随机到。”

  “玩家将面对第二次世界大战中,最巅峰的士兵或飞机装甲王牌。”

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第49章 【血战三所里】的答案给你了

  游戏分为【沉浸式剧情】模式,【诺曼底登陆】战场,【多人协作剧情】模式。

  由于【沉浸式剧情】模式,需要不断兑换【地球资料库】中的资料,导致情绪值虽然收集了不少,但是一直都没有多少空余,而且还要留出一部分。

  以防游戏剧情进度过快,或者突发事件等备用补充。

  而【多人协作剧情】模式,因为门槛的原因,需要少尉才能进入,所以前期赵鸣投入的情绪值兑换的资料和剧情最少。

  现在随着【诺曼底登陆】战场改版,玩的人多起来了。

  后面达成勋章条件,晋升少尉的玩家也会变多,所以赵鸣提前整理了一些剧情,准备等【不列颠空战】以及国战副本【闪击波兰】之后投入进去。

  而且目前玩家都在沉浸式剧情中,讨论着【不列颠空战】,注意力没放在【多人协作剧情】模式上。

  倒是还有不少时间准备。

  而北地陆军想要的单独副本,由于构建【长津湖战役】【四渡赤水】【共和国之蓝】需要兑换的资料,消耗的情绪值也很多。

  所以赵鸣准备先单独做出来个小型副本看看效果。

  【血战三所里】就是其中之一。

  只给出双方交战地带的地形,没有其他的背景,只有一道剧情命令,前往三所里,切断美自由联邦的第9军退路。

  不是说难度不够吗。

  现在战场地图给你,任务命令给你,你现在要做的就是执行命令。

  去想办法通关吧。

  赵鸣估计,这副本得给大夏联邦这些军队虐个遍。

  根本没有捷径可走。

  没有车,没有路,只有一座又一座的大山。

  夜晚零下30°,翻山越岭。

  14小时不停歇,72公里急行军,这才比敌人早五分钟抵达三所里。

  答案在这。

  但是就算告诉他们,他们可能也不信。

  太挑战生理极限了。

  更不用说蓝星近代历史中,就没有过这种急行军的案例,古代更没有了。

  不亲身体会一下,根本不会有人信的。

  赵鸣打算虐完一大批大夏联邦的部队后,再给答案放出来,这样的话,情绪值也是少不了的。

  先虐一遍,获得大量情绪值。

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