说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第885节
秘书站在门口,不敢出声。
他忽然冷笑了一声,自言自语般地低语:
“当初我说陆羽是个理想主义者,是个不懂市场的诗人。”
“现在看来……是我老了。”
“是我看不懂这个世界了。”
—
整个办公室被冷白色的灯光笼罩,犹如一间手术室,精准而冰冷。
墙上巨幅LED屏幕上,是《桃源乡》实时用户热力图,像一张燃烧中的地图,红点不断扩散,如同病毒般席卷全球。
办公桌上的智能音响正在轻声播报:
“Steam实时在线峰值突破120万,用户好评率持续上升,社区话题热度持续攀升……”
裴胜南背对灯光,侧脸轮廓在阴影中被拉得极长。
他的影子落在地毯上,像一头被困住的猛兽。
他站在那里,仿佛整个世界都在嘲笑他对“市场”的理解。
镜头缓慢推进,聚焦裴胜南的眼神。
那是一双曾无数次在谈判桌上洞察人心的眼睛,此刻却布满血丝,眼底浮现出一种难以名状的疲惫。
画面一转,落在他桌面上那份被翻皱的内部评估书。
标题赫然写着:
《桃源乡产品风险评估报告》
结论一栏,用粗体标注:
“不具备爆款潜质,建议忽略。”
镜头再拉远,裴胜南站在窗前,身后是滚动播报的行业新闻,画外音响起:
“在这个快节奏、数据导向的时代,桃源乡用一种近乎‘反商业’的方式,重新定义了游戏的意义。”
裴胜南闭上眼,深吸一口气。
仿佛他试图将这句话——连同他的骄傲,一起咽下去。
—
当清晨第一缕阳光穿过云层,洒在龙腾集团总部的玻璃幕墙上时,办公室内依旧灯火通明。
裴胜南独自站在落地窗前,脸上的表情已经从初始的震惊,转为一种近乎冷静的沉思。
他没有摔杯子,没有怒骂手下,没有推卸责任。
他只是静静地站在那里,重新审视这个他曾以为早已看透的世界。
他忽然意识到,自己多年来坚持的那套“玩家是数据”的逻辑,也许已经过时。
陆羽没有打败他。
是这个时代,选择了陆羽。
而他,错过了。
【帝都·龙腾集团总部·第39层战略会议室】
空气里有股难以形容的沉闷感。
明明是初春,窗外天光澄澈,阳光洒在玻璃幕墙上,但会议室内却仿佛笼罩着一层无形的阴云。
裴胜南坐在主位,身穿熨帖笔挺的深灰色西装,领带打得一丝不苟,一如往常。只是他那双惯于洞察人心的眼睛,此刻却死死盯着投影屏幕,眼神如同冻结的湖面,毫无波澜,甚至有些空洞。
屏幕上,是《虚空边境》最近三周的市场数据汇总。
下载量断崖式下跌,TapTap评分从首发时的8.5一路跌至6.2,玩家日活流失率高达78%,Steam退款率创下公司历史新高。
更刺眼的是屏幕右上角那一行小字:
“同期对比:《桃源乡》用户留存率连续三周维持在83%以上,社区活跃度突破预期300%。”
整个会议室鸦雀无声。
营销总监低着头,一页一页翻着PPT,声音沙哑:“我们尝试过调整数值曲线、优化战斗体验……新手引导也做了AB测试,最新的3.2补丁上线后,玩家反馈……依旧不佳。”
“很多人说游戏‘空有其表’、‘剧情模板化’、‘像在玩一个被算法设计的壳’。”
“还有人直接吐槽:‘这不是游戏,是一场被数据操控的流程演示。’”
话音落下,空气仿佛凝固。
裴胜南没有说话。
第695章
裴胜南不是不忿怒。
他只是,还不敢承认——他们,输了。
而且输得彻底。
那是《虚空边境》首发的前一周。
预热宣传席卷全网,龙腾集团斥资两千万打造的AR直播发布会刷爆热搜。
裴胜南站在聚光灯下,神情笃定,语气自信。
“这是我们继《纪元战争》后的又一力作,是一款真正意义上融合动作、策略、社交、开放世界于一体的旗舰游戏。”
“我们将定义未来五年的行业标准。”
台下掌声雷动。
他记得那天,在后台,副总裁笑着对他说:“桃源乡?那个陆羽?他那款像素小游戏,撑不过你们公测三天。”
裴胜南只是淡淡应了一声。
那时他是真的相信——陆羽的游戏,是“情绪化的玩具”,而《虚空边境》才是“工业级的战争机器”。
可他没想到的是,真正发动战争的,是玩家的情绪本身。
而陆羽,只是静静地,在远方点燃了一盏灯。
“那我们现在的策略是什么?”裴胜南终于开口,声音低沉如水下回响。
“我们计划……下调部分氪金点位,推出‘情绪支线剧情包’……试着在内容上和玩家产生更多连接……”
“谁提出的?”他忽然抬头。
“是内容组的小组长……她说最近在玩《不要玩那个游戏》,发现他们的剧情设计很有‘生活感’和‘陪伴感’。”
“她建议我们也尝试‘非目标导向型’叙事。”
裴胜南盯着那人,眉头紧锁,眼底终于露出一丝怒意。
“让她来我办公室。”
【办公室·一场对话】
“你知道你在说什么吗?”
裴胜南站在落地窗前,声音沉静,却暗藏风暴。
对面的女孩,技术组转岗来的内容组小组长,脸色有些苍白,却依旧抬头看着他。
“我知道。这可能是你不愿接受的东西。”
“但我真的觉得……我们的问题不是玩法,也不是数值。”
“是……我们没有人心。”
裴胜南眯起眼:“人心?”
“我们的NPC都在背诵剧本,主线任务像是流水线生产的工单,对话框里没有一个句子是‘人’写的。”
“我们太想赢了,所以忘了——游戏不是战斗系统堆出来的,它是一个‘故事’。”
“而《不要玩那个游戏》……他们在讲故事,讲人。”
沉默。
长久的沉默。
裴胜南没有说话。
直到女孩退出办公室,他才缓缓坐下,闭上眼。
那句话像是钉子,钉在他脑海里,无法拔出。
“我们太想赢了。”
是啊。
他太想赢了。
以至于忘了,游戏的本质,不是征服,而是共鸣。
“《虚空边境》首发即巅峰,一周即雪崩。”
“龙腾集团是否陷入创意疲软?”
“《不要玩那个游戏》反杀《虚空边境》,中国游戏市场迎来情绪叙事元年?”
“陆羽赢了,但他并没有对手。”
各大媒体纷纷发文分析。
财经专栏《数据之外》用一句话总结:
“当裴胜南还在设计‘用户路径’时,陆羽已经在陪玩家走‘人生岔路’。”
他回到家,凌晨三点,独自坐在书房,灯光昏黄。
桌上摊着他年轻时第一次写的策划案,纸已经泛黄。
那时候,他写的是: