成神后,我成了玩家口中的狗策划 第405节
不仅如此,屋舍之外,还附带的有花园、喷泉、广场。
莫说是原住民,就连众玩家们都看的异常的震撼。
这就像是“钱”,单单只看手机上那一串数字的话,哪怕一个亿那也并没有太大的冲击力。
但若是换成实体的人民币,甚至能填满整个房屋。
不仅是整堵墙整堵墙都是钱,就连冰箱之类的家具里,都能塞的满满当当。
而两者给人的冲击力那却是截然不同!
黎明之都和新曙光城的所有原住民,齐齐高呼“神迹”,本能的用各种方式表达着对神王陛下的敬仰。
或跪拜,或祈祷,或在胸前画着太阳塔的姿势......
正忙着设计地下城的罗德感知到此事的发生,不由微微一笑。
就算是这些原住民对他的信仰已经异常虔诚,但这一波“造物神迹”,依旧再次帮助他收割了一波信仰之力。
至于众玩家们,震撼之余则忽然开始恰柠檬起来。
曾经那些对“家园系统”,或者说单纯的对建造玩法,并不是特别感兴趣的玩家,此时看到「俱乐部」公会的玩家们,拥有这么好看的子爵府邸做基地,此时也各个都羡慕的不得了。
或许,在这个世界上,没有任何国家能够理解华夏人对于一套房子的执着。
为此,甚至不惜当二十年甚至三十年的房奴!
在这一刻,众玩家们身体中的某种神秘因子被唤醒......家园系统,他们来了!
至于最激动的,或许当还要属于希贝尔。
因为。
眼前这一套子爵府邸,就是她记忆中,最纯正的曙光城建筑!
这让希贝尔此时甚至看的有些......泪目!
脱困这些天以来,在向导「墨寒城」的带领下,希贝尔的足迹甚至踏遍了整个世界。
但是。
让她沮丧的是,在这个世界莫说是故人,甚至就连原来熟悉的任何一个风景都找不到。
这让她本就千疮百孔的心,更是变得支离破碎!
而现在,她终于又看到了她记忆中的建筑......她建筑无法用言语形容心头的澎湃!
她是人偶本不会流泪,但是希贝尔却能感受到她眼眶的湿润、喉头的酸涩、头皮的发麻!
似乎,她一夕之间,重新从一个人偶变为了拥有血肉之躯的人类!
「墨寒城」静静的看着这一切。
在众人都震撼于子爵宅邸拔地而起的神迹的时候,而他眼里却只有希贝尔的热泪盈眶。
「墨寒城」决定做点什么!
与此同时。
「长空」和「俱乐部」的众多玩家,第一时间聆听到了一声系统提示音。
对于这个声音,他们都并不陌生,因为这就是游戏系统最常见的系统消息提示。
「长空」直接定睛一看,却发现UI面板窗口,直接出现了几个红色的感叹号。
用意念点开一看,却发现赫然弹出一个窗口。
【家园系统正式启动。】
【主建筑:子爵官邸正式落成。】
【元素精灵力:300个单位。精灵成长加成+3。】
【花园:可移栽新花种。可招聘花匠:10。】
【府邸:可装饰、可配置各种家具。(家具装饰可提升元素精灵力)】
【厨房:可购置增添新厨具、可进行食物烹饪。可招聘主厨:5。可招聘面点师:2;可招聘助手:15。】
【......可招聘女仆:10。】
【......可招聘管家:2。】
【......可招聘护卫:20。】
看到这些可招聘“职位”,「长空」顿时明白了,这些就相当于他们可以招聘NPC打工了。
放到《破晓》世界,更是有着特别的意义。
因为。
那些从真界层救回的原曙光城后裔,现在大多都还处于“被救助”的状态。
一份工作对于他们而言,有着非常特别的意义。
相当于以工代赈了!
不仅如此,稍微研究一番后,「长空」还发现,家园系统中甚至还包括“职工培训”玩法。
简单点说,通过招聘过后,玩家们可以按照自己的意愿,给员工们进行职工培训,将职工变成自己的形状。
这不是有趣起来了吗?
「长空」顿时在脑海中脑补了好几个T的画面。
然后,将职工培训往下一拉,还发现了职工好感度系统和忠诚系统。
也就是说,好感度过低,他们招聘过来的NPC,那是会叛变的。
而想要拉升好感度,则可以通过和员工交流感情、提高福利待遇等等方式,更高者甚至还可以奖励员工房屋什么的。
「长空」懂了。
官方这不就是倒逼着他们这些“贵族”玩家,通过各种游戏的方式妥善安置好原曙光城的难民们吗!
对于这一点,「长空」倒也能理解,甚至还猜到了。
从《破晓》一测开始,它的主题始终都是明确的!
果然,继续研究家园系统,「长空」还发现,因为他是“子爵”,所以他拥有着以子爵府邸为中心,向方圆辐散300平方公里的面积,都是他领地的一部分。
在这里的土地,他都有权进行管辖。
更甚者,「长空」还发现,他甚至还有权招募骑士、任命镇长、税收官。
「长空」愣了愣。
首次感受到了这个“家园系统”,和他想象中的有那么一点不一样。
怎么看他现在好像一跃从一个只有空衔子爵成为了实权父母官。
他这是当官吗?
「长空」首次感受到了强烈的不真实感!
然后。
则是全服都得到了通告,然后绝大多数玩家,都开始知道了「俱乐部」玩家所拥有的领地的范围面积。
以及「长空」身为子爵所拥有的特权!
一时,那些尚且还在搜集材料,或者说本来对这个“家园”系统并不是特别感冒的玩家,纷纷都惊羡起来了。
卧槽!
《破晓》世界的家园系统是这个意思?
修身齐家治国平天下?
当你成为骑士开始,就正式拥有了自己的封地,一跃成为大地主,然后就可以招聘NPC帮忙种田。
而成为男爵之后,就正式拥有属于自己的男爵领。
开始拥有了征税和官员任命的权力,甚至还有资格册封效忠于自己的“骑士”。
而当成为了子爵过后,甚至有资格册封男爵。
这不就是地球欧洲中世纪那一套松散的政治制度吗?
怎么不采用更高级的制度?
不得不说,这一刻好多键政高手体内的某些“血脉因子”觉醒了。
其实,这个问题罗德早在设计这一套家园系统的时候就考虑过。
地球固然存在各种各样的制度,像是华夏古代的郡县制,行政效率明显也更高。
但是。
不可否认的是......它不好玩!
玩家那是极度松散的群体,能够以公会的形式聚合到一起,那已经相当不容易。
至于让玩家之间搞官场那一套尊卑秩序......你看我鸟不鸟你!
而明显,这一套欧洲中世纪的层层分封,以各大公会为单位的制度,才能最大限度的调和各大公会玩家们之间的矛盾。
彼此之间并不存在统属关系!
各大领地之间,怎么建设也更能充分调动玩家的积极性!
至于税收和建设,也统统都框在游戏框架下,任凭玩家们去折腾,最大限度的调动玩家的创造的积极性。
罗德都无法想象,当玩家们可以随随便便按照自己的意愿建造领地,甚至胡乱点各种科技树的时候,这方世界又会奔向什么方向。
至于制约——
罗德给的依旧是游戏框架!
譬如。
NPC好感度系统!
罗德丝毫不怀疑,有玩家敢把领地的税收到一千年以后!
只要有机会,谁还不能当个大贪官呢?
毕竟,对于干部而言,过不去的考验实在是太多太多!
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