成神后,我成了玩家口中的狗策划 第406节
......
开府建牙的流程还在继续。
玩家和原住民们,陆续参观了「俱乐部」公会所拥有的子爵府邸。
一时。
各个都羡慕震惊了!
首先,就是占地面积,完全都能赶得上一个大型庄园了。
就算同时接待这么多参观者,依旧不显得拥堵。
其次,就是它的规制豪奢,彻底让玩家们明白了什么叫做“豪宅”。
地毯、名画、阁楼,甚至就连家具,都有免费赠送的“标准配置”。
众人看了之后,就彻底羡慕了!
原住民都还好,虽然羡慕,但毕竟也知道这是子爵老爷的“官邸”,豪奢那是正常的。
对原曙光城后裔而言,像是「俱乐部」公会中的众人,那更是他们记忆中的神使。
尊贵那也是理所当然的!
而对于众玩家们而言,脑海中则满满的都是“我学要”“彼可取而代之”之类的想法!
除了为办公预留的“行政大厅”,后面显得更加“小巧”“精致”的房舍,则是属于“官员”们休息的地方。
也就是「俱乐部」的玩家,以及为即将招募的NPC预留的各种房间屋舍。
而这些就更精致了,看上去都非常的上档次!
首先喜不自胜的,还是「俱乐部」的众玩家们。
他们近乎以先来先得的方式,各自分配好了彼此的房间。
然后。
所有玩家就意外发现,当这些房间屋舍变成单个玩家的私人领地后,房间屋舍的进入就开始拥有“权限”了。
没有玩家们授权,他人就没有资格进入,严格确保了个人房间的隐私性!
不得不说非常的贴心!
不仅如此,在这些房间成为私人领域后,众人就同时发现,他们契约的精灵直接就漂浮而出。
更甚者,还像安娜一般,等比例变大,拥有了和正常人类同等大小的体型。
而这一变化,却是同时让那些尚且还没有建好家园的玩家眼睛都直了。
精灵老婆竟真的可以住进他们修建的家园,而且还能变得和他们一样大......卧槽,他们这就回去给老婆盖房子!
更甚者,玩家们还非常直观的感受到,在家园里,他们的精灵老婆都表现的非常惬意。
很显然,这是非常适合精灵老婆成长的环境!
而像是「长空」所缔约的精灵妹子,更是直接化身成为了一个英姿飒爽的红发女骑士。
胸甲、裙甲,外加上火红色的服饰,直看得众玩家们眼睛都直了。
或许是因为「长空」乃是子爵,对这套子爵府邸有着更高的权限,性转般的最强骑士奥狄斯雅,明显被赋予了更高的智慧,甚至都能够开口说话了。
这可是相当惊人了!
别看黎明之都见习骑士梦娜都可以和缔约精灵希尔达无障碍交流,但是,玩家们的精灵好像用了另外一套判别方式。
在目前所有玩家的缔约精灵中,除了「双鲤」缔约的安娜非常特殊,绝大多数玩家尚且还并没有将缔约精灵培养到可以无障碍交流的地步。
当然。
玩家们也可以完全理解为,玩家们所缔约的精灵,其实是催熟的半成品。
其实这也可以理解!
像是梦娜所缔约的希尔达,那可是缔约了数年,没日没夜进行交流沟通,这才一点点找回希尔达的智慧。
而玩家们和精灵缔约的时间,其实都太短!
玩家们在后续的游览中,又相继看到了泳池、练武场、马场、大型餐厅......
一时。
纷纷看的眼睛都有些直了!
不管怎样,玩家们都被刺激了,纷纷下定决心,这次回去之后,就赶快肝起来,快快给自家的精灵老婆将家园给建起来。
不得不说,罗德的目的达到了!
因为,在他的设计中,「俱乐部」公会的子爵官邸,本就是......样板间!
第279章 奇观误国【求订阅】
如果说「俱乐部」公会的领地建设,开启了玩家们为精灵老婆建房屋的进程。
那么现实心界映射系统的开放,更是彻底给新曙光城这波“限时大建”,再次增添了一把烈火。
所谓的“映射系统”,就是将玩家们在现实建造的各种建筑,通过魔法投影到心界。
而这会极大促进玩家们心界的开发!
最基本的就是,心界、心力实体化,能够让玩家们缔约的小精灵,时时刻刻获得成长加成。
光是这一成长增益效果,就足矣让玩家们趋之若鹜。
这哪儿是建设流玩法啊?
简直就是继“加护”之后,又一新的实力提升神器。
而投射到心界的建筑所能提供的“元素精灵力”和“精灵成长加成”,也基本上是100:1模式。
这也意味着,每个玩家想要将心界对精灵的成长增益拉满,就必须要修建足够多的建筑。
这就相当于官方给玩家们划了一个必须要完成的最高指标!
当然。
这个指标那也不是必须要一次性拉满,而是具体划分到了一个又一个小阶段。
只要达到这个阶段的精灵力要求,就能够肉眼可见的看到心界对精灵成长的增益。
而这,还只是“建筑→心界→技能”玩法最粗浅的解析方式。
尤其是当官方商店先后推出数套“组合套装”过后,玩家们这才更加深入细致的了解到这套建筑流玩法。
首先,就是奇观。
越是惊奇、恢弘、美观的建筑,在元素精灵力评估上,就越容易获得更高的评估数值。
其次,不同类型的建筑,对精灵成长的增益那也是不同的。
像是堡垒类建筑,就更适合战坦类玩家。
而像是瞭望塔、烽火台、城寨、灯塔类建筑,则有利于侦查类技能的开发。
譬如。
魔眼。
而像是市政厅、银行、当铺、仓库之类和经济相关建筑的营建,则有利于金币收益的增长。
譬如。
让精灵开发出寻宝,或者获得额外金钱收益类的能力。
而像是寺庙、教堂、神像之类建筑的修建,则有利于获得净化、祝祷、圣光、圣盾之类和牧师、祭祀之类技能的获得。
而像是道路、桥梁、航船之类建筑的修建,则有益于敏捷类技能的获取。
第三,则是建筑套装和精灵术之间的关系。
在游戏商城,目前已然挂上了大量官方亲自设计的套装组合。
本质上就是建筑群落,但它们组合在一起,就是一个技能。
简单点说,就是将各种“精灵术”的获取,直接和玩家们所建设的“家园”挂钩了。
然后。
玩家们就发现,在这一波“大建”中,拥有爵位的玩家有赢麻了!
建筑营建出来,就是为了给人类使用的。
像是人口的增加,最直观的就是可以提升精灵力指数。
而这些居民所能创造的财富,也会最直观的转化为税收,这些也会转化为领主类高玩的财富。
尤其是,里面还有一个居民满意度指数。
这个满意度指数越高,领主也会获得更高的税收。
不仅如此,这个满意度指数,还能够间接影响小精灵的幸福指数。
这让《破晓》的每个玩家,都开始真切的意识到,在这个世界“爵位”的重要性。
这已然不仅仅只是“情报知情权”“政治话语权”,而且还是实打实的经济基础。
更是通往最强玩家的......强者之证!
这让那些尚且还未获得爵位的玩家们纷纷暗暗握拳,一定要尽早获得一个爵位。
不然这种东西只会越来越难!
但凡了解历史的,或许都知道,越是高级的爵位越是建国初期才能获得......
而这一套组合拳打下来,莫说是本来就喜欢建设流玩法的玩家,但凡是“强度党”,心头都开始变得火热。
然后,新的问题又来了——建设令实在是太过于稀缺!
更糟糕的是,玩家们短时间内,还只能耗费金币从游戏商城兑换。
但问题是,玩家们的兑换数量是有限的——卖的贵就不说了,而且一周还只能兑换一个!
这就相当坑了,简直就相当于是官方人为的限制玩家们家园建成的速度!
众人也理解,这是官方变相的延长“家园系统”玩法的寿命。
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